Ждать ответа немедленно было бы наивно - вряд ли Э.В.М. безвылазно сидит на форуме в ожидании сообщений, так что есть время поговорить с Привратником:
- Появились новые навыки для меня?
- Новые навыки, разумеется, появились - и немало. Однако практически все доступные для изучения представляют собой бесполезные для применения на практике. Кстати, хочу сообщить тебе, что создание собственных навыков, пускай и трудно применимых на практике, многие используют для получения опыта и прокачки уровней.
Я поморщился:
- Очередное заваривание чая и слежка за мухами? Нет, мне такого не надо.
Хранитель деликатно кашлянул:
- Я рассказал тебе об этом не просто так, Злой. Тебе следует уделять больше времени поднятию уровней - ты уже отстаешь от большинства Игроков по количеству набранного опыта.
- Скоро все изменится, так что не переживай. Я только что отправил сообщение лидеру одного из крупнейших кланов, в котором сообщил о своем желании вступить в его ряды. Когда это произойдет, я смогу больше не беспокоиться за свою безопасность - клан обещает заняться ее обеспечением. Надеюсь, будет что-то помимо этого... - последнюю фразу я пробормотал себе под нос, но Хранитель ее услышал:
- Злой, позволь мне спросить: вступление в какой именно клан должно все изменить?
Я отошел от ненужного пока Алтаря и уселся на кровать:
- Ты же говорил, что ничего не знаешь о внешнем мире? А, кажется, понял: клан - это часть Игры, поэтому ты в курсе!
- Нет, тут ты не прав. Подписывается множество договоров, заключается еще большее количество устных соглашений - об этом мне стало известно от других Привратников, однако! - он поднял палец, акцентируя внимание на следующих словах:
- Однако ни один из созданных кланов, каким бы большим он ни был, пока что не смог стать частью Игры! От моих, гмм...коллег, я так же узнал, что требования для вступающих довольно жесткие, и они касаются не только полной деанонимизации, тщательного следования инструкциям, и прочих, легко прогнозируемых вопросов. Сейчас практически везде требуют подчинения не только от Игрока, но и от его Привратника, и чем клан могущественнее, тем жестче требования. Пока что это не значит ничего, однако стоит Игре просочиться в эти отношения - и Игрок станет практически рабом. Ведь если человек может просто не выполнить кое-какие свои обязательства, то Привратник сделать этого не сможет. Таковы игровые реалии - я не могу нарушить договор. У глав кланов может появиться мощный рычаг влияния на подчиненных им Игроков. Посему я настаиваю на том, чтобы при вступлении в клан ты уделил этому особое внимание, и не совершил роковой ошибки.
Ого, как все серьезно! Тимур, кстати, тоже упоминал о некоем 'договоре', который он чувствует при выдаче квестов. Вот черт - и тут придется выкручиваться! Однако не думаю, что даже крупный клан может позволить себе лишиться Игрока. Возьмут - никуда не денутся, а там посмотрим.
Кстати, может, стоит воспользоваться возможностью и распределить очки характеристик, полученные с новым уровнем? Заодно с Советником пообщаюсь на эту тему. Сказано - сделано! Ладони на Алтаре:
- Поделись со мной знанием! Какие характеристики посоветуешь качать первым делом?
Старик пригладил белоснежную бороду:
- Тебе, как Исследователю, очень важен Интеллект, и я бы советовал поднимать именно его. Обязательно нужно преодолеть порог в сто единиц - тогда тебе откроются недоступные сейчас навыки.
Согласен! Значит, все три очка - в интеллект!
Никаких заметных изменений после вложения я не ощутил, что несколько разочаровывало. Видимо, старик разглядел на моем лице что-то такое, и заметил:
- Игре нужно время, чтобы глубже проникнуть в тебя, не торопись. Через несколько часов, максимум - сутки, изменения станут частью тебя.
Это утешает.
- Слушай, а какие есть аккаунты, кроме Алмазного?
- Хмм... Алмазный, Золотой и Серебряный. Соответственно сто, пятьсот, и тысяча человек. Остальные Игроки не имеют особых бонусов.
- Значит Алмазный аккаунт является самым привилегированным. Он лучше Золотого, который, в свою очередь лучше Серебряного, который, само собой, лучше, чем остаться вообще без бонусов. Допустим, при получении нового уровня Игрок получает минимум 1 очно характеристик. Следовательно, Серебряный получит 2, Золотой - 3, а Алмазный - 4? - я внимательно посмотрел на старика, ожидая ответа.
- Нет, не так. Начал ты действительно верно - нельзя получить меньше, чем единицу. Я бы добавил, что можно получить больше, но не в этом суть. Очки характеристик рассчитываются индивидуально для каждого Игрока, тут нет линейной зависимости.
Ну, что-то такое я и ожидал услышать:
- А сколько можно максимум получить очков за уровень?
Старик довольно улыбнулся:
- Чем выше будет твой уровень, тем больше очков станут доступны для распределения. Игра не может дать Игроку количество выше того, которое он в состоянии освоить. Очевидно, что пока для тебя безопасный предел - это три. Чем сильнее ты будешь, Злой, тем большее количество очков откроется. Знай - уже сейчас есть Игроки, получающие двузначные числа за приобретение очередного уровня.