Читаем Разработка ядра Linux полностью

Очереди отложенных действий (work queue) — это еще один способ реализации отложенных операций, который отличается от рассмотренных ранее. Очереди действий позволяют откладывать некоторые операции для последующего выполнения потоком пространства ядра — отложенные действия всегда выполняются в контексте процесса. Поэтому код, выполнение которого отложено с помощью постановки в очередь отложенных действий, получает все преимущества, которыми обладает код, выполняющийся в контексте процесса. Наиболее важное свойство — это то, что выполнение очередей действий управляется планировщиком процессов и, соответственно, выполняющийся код может переходить в состояние ожидания (sleep).

Обычно принять решение о том, что необходимо использовать: очереди отложенных действий или отложенные прерывания/тасклеты, достаточно просто. Если отложенным действиям необходимо переходить в состояние ожидания, то следует использовать очереди действий. Если же отложенные операции не могут переходить в состояние ожидания, то воспользуйтесь тасклетами или отложенными прерываниями. Обычно альтернатива использованию очередей отложенных действий — это создание новых потоков пространства ядра. Поскольку при введении новых потоков пространства ядра разработчики ядра обычно хмурят брови (а у некоторых народов это означает смертельную обиду), настоятельно рекомендуется использовать очереди отложенных действий. Их действительно очень просто использовать.

Если для обработки нижних половин необходимо использовать нечто, что планируется на выполнение планировщиком процессов, то воспользуйтесь очередями отложенных действий. Это единственный механизм обработки нижних половин, который всегда выполняется в контексте процесса, и, соответственно, единственный механизм, с помощью которого обработчики нижних половин могут переходить в состояние ожидания. Это означает, что они полезны в ситуациях, когда необходимо выделять много памяти, захватывать семафор или выполнять блочные операции ввода-вывода. Если для выполнения отложенных операций нет необходимости использовать поток ядра, то стоит подумать об использовании тасклетов.

<p>Реализация очередей отложенных действий</p>

В своей наиболее общей форме подсистема очередей отложенных действий — это интерфейс для создания потоков пространства ядра, которые выполняют некоторые действия, где-то поставленные в очередь. Эти потоки ядра называются рабочими потоками (worker threads). Очереди действий позволяют драйверам создавать специальные рабочие потоки ядра для того, чтобы выполнять отложенные действия. Кроме того, подсистема очередей действий содержит рабочие потоки ядра, которые работают по умолчанию. Поэтому в своей общей форме очереди отложенных действий — это простой интерфейс пользователя для откладывания работы, которая будет выполнена потоком ядра.

Рабочие потоки, которые выполняются по умолчанию, называются events/n, где n — номер процессора. Для каждого процессора выполняется один такой поток. Например, в однопроцессорной системе выполняется один поток events/0. Б двухпроцессорной системе добавляется еще один поток— events/1. Рабочие потоки, которые выполняются по умолчанию, обрабатывают отложенные действия, которые приходят из разных мест. Многие драйверы, которые работают в режиме ядра, откладывают обработку своих нижних половин с помощью потоков, работающих по умолчанию. Если для драйвера или подсистемы нет строгой необходимости в создании своего собственного потока ядра, то использование потоков, работающих по умолчанию, более предпочтительно.

Тем не менее ничто не запрещает коду ядра создавать собственные потоки. Это может понадобиться, если в рабочем потоке выполняется большое количество вычислительных операций. Операции, критичные к процессорным ресурсам или к высокой производительности, могут получить преимущества от использования отдельного выделенного потока. Это также уменьшает нагрузку на потоки, работающие по умолчанию, и предотвращает нехватку ресурсов для остальных отложенных действий.

Структуры данных для представления потоков

Рабочие потоки представлены с помощью следующей структуры workqueue_struct.

/*

* Внешне видимая абстракция для представления очередей отложенных

  действий представляет собой массив очередей для каждого процессора:

*/

struct workqueue_struct {

 struct cpu_workqueue_struct cpu_wq[NR_CPUS];

 const char* name;

 struct list_head list;

};

Эта структура содержит массив структур struct cpu_workqueue_struct, по одному экземпляру на каждый возможный процессор в системе. Так как рабочий поток существует для каждого процессора в системе, то для каждого рабочего потока, работающего на каждом процессоре машины, существует такая структура.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT