Читаем Разработка ядра Linux полностью

 set_task_state(current, TASK_INTERRUPTIBLE);

 add_wait_queue(&cwq->more_work, &wait);

 if (list_empty(&cwq->worklist))

  schedule;

 else

  set_task_state(current, TASK_RUNNING);

 remove_wait_queue(&cwq->more_work, &wait);

 if (!list_empty(&cwq->worklist))

  run_workqueue(cwq);

}

Если есть отложенные прерывания, ожидающие на обработку (что определяет вызов функции softirq_pending), то поток ядра ksoftirqd вызывает функцию do_softirq, которая эти прерывания обрабатывает. Заметим, что это делается периодически, чтобы обработать также вновь активизированные отложенные прерывания. После каждой итерации при необходимости вызывается функция schedule, чтобы дать возможность выполняться более важным процессам. После того как вся обработка выполнена, поток ядра устанавливает свое состояние в значение TASK_INTERRUPTIBLE и активизирует планировщик для выбора нового готового к выполнению процесса.

Поток обработки отложенных прерываний вновь возвращается в состояние готовности к выполнению, когда функция do_softirq определяет, что отложенное прерывание реактивизировало себя.

<p>Старый механизм BH</p>

Хотя старый интерфейс BH, к счастью, уже отсутствует в ядрах серии 2.6, тем не менее им пользовались очень долгое время — с первых версий ядра. Учитывая, что этому интерфейсу удалось продержаться очень долго, он, конечно, представляет собой историческую ценность и заслуживает большего, чем просто беглого рассмотрения. Этот раздел никаким образом не касается ядер серии 2.6, но значение истории переоценить трудно.

Интерфейс BH очень древний, и это заметно. Каждый обработчик BH должен быть определен статически, и количество этих обработчиков ограничено максимальным значением 32. Так как все обработчики BH должны быть определены на этапе компиляции, загружаемые модули ядра не могли напрямую использовать интерфейс BH. Тем не менее можно было встраивать функции в уже существующие обработчики BH. Со временем необходимость статического объявления и максимальное количество обработчиков нижних половин, равное 32, стали надоедать.

Все обработчики BH выполнялись строго последовательно — никакие два обработчика BH, даже разных типов, не могли выполняться параллельно. Это позволяло обеспечить простую синхронизацию, но все же для получения высокой производительности при многопроцессорной обработке это было не очень хорошо. Драйверы, которые использовали интерфейс BH, очень плохо масштабировались на несколько процессоров. Например, страдала сетевая подсистема.

В остальном, за исключением указанных ограничений, механизм BH был похож на механизм тасклетов. На самом деле, в ядрах серии 2.4 механизм BH был реализован на основе тасклетов. Максимальное количество обработчиков нижних половин, равное 32, обеспечивалось значениями констант, определенных в заголовочном файле . Для того чтобы отметить обработчик BH как ожидающий на выполнение, необходимо было вызвать функцию mark_bh с передачей номера обработчика BH в качестве параметра. В ядрах серии 2.4 при этом планировался на выполнение тасклет BH, который выполнялся с помощью обработчика bh_action. До серии ядер 2.4 механизм BH существовал самостоятельно, как сейчас механизм отложенных прерываний.

В связи с недостатками этого типа обработчиков нижних половин, разработчики ядра предложили механизм очередей заданий (task queue), чтобы заменить механизм нижних половин. Очереди заданий так и не смогли справиться с этой задачей, хотя и завоевали расположение большого количества пользователей. При разработке серии ядер 2.3 были предложены механизмы отложенных прерываний (softirq) и механизм тасклетов (tasklet), для того чтобы положить конец механизму BH. Механизм BH при этом был реализован на основе механизма тасклетов. К сожалению, достаточно сложно переносить обработчики нижних половин с использования интерфейса BH на использование механизм тасклетов или отложенных прерываний, в связи с тем что у новых интерфейсов нет свойства строгой последовательности выполнения[40].

Однако при разработке ядер серии 2.5 необходимую конвертацию все же сделали, когда таймеры ядра и подсистему SCSI (единственные оставшиеся системы, которые использовали механизм BH) наконец-то перевели на использование отложенных прерываний. И в завершение, разработчики ядра совсем убрали интерфейс BH. Скатертью дорога тебе, интерфейс BH!

<p>Очереди отложенных действий</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT