Читаем Разработка ядра Linux полностью

• Разрешаются прерывания (нет необходимости восстанавливать состояние системы прерываний в первоначальное значение, так как этот код может выполняться только в обработчике отложенного прерывания, который вызывается только при разрешенных прерываниях).

• Организовывается цикл по всем тасклетам в полученном списке.

• Если данная машина является многопроцессорной, то нужно проверить не выполняется ли текущий тасклет на другом процессоре, то есть проверить не установлен ли флаг TASLET_STATE_RUN. Если тасклет уже выполняется, то его необходимо пропустить и перейти к следующему тасклету в списке (вспомним, что только один тасклет данного типа может выполняться в любой момент времени).

• Если тасклет не выполняется, то нужно установить флаг TASLET_STATE_RUN, чтобы другой процессор не мог выполнить этот тасклет.

• Проверяется значение поля count на равенство нулю, чтобы убедиться, что тасклет не запрещен. Если тасклет запрещен (поле count не равно нулю), то нужно перейти к следующему тасклету, который ожидает на выполнение.

• Теперь можно быть уверенным, что тасклет нигде не выполняется, нигде не будет выполняться (так как он помечен как выполняющийся на данном процессоре) и что значение поля count равно нулю. Необходимо выполнить обработчик тасклета. После того как тасклет выполнился, следует очистить флаг TASLET_STATE_RUN и поле state.

• Повторить описанный алгоритм для следующего тасклета, пока не останется ни одного тасклета, ожидающего выполнения.

Реализация тасклетов проста, но в то же время очень остроумна. Как видно, все тасклеты реализованы на базе двух отложенных прерываний TASKLET_SOFTIRQ и HI_SOFTIRQ. Когда тасклет запланирован на выполнение, ядро генерирует одно из этих двух отложенных прерываний. Отложенные прерывания, в свою очередь, обрабатываются специальными функциями, которые выполняют все запланированные на выполнение тасклеты. Эти специальные функции гарантируют, что только один тасклет данного типа выполняется в любой момент времени (но тасклеты разных типов могут выполняться одновременно). Вся эта сложность спрятана за простым и ясным интерфейсом.

<p>Использование тасклетов</p>

В большинстве случаев тасклеты — это самый предпочтительный механизм, с помощью которого следует реализовать обработчики нижних половин для обычных аппаратных устройств. Тасклеты можно создавать динамически, их просто использовать, и они сравнительно быстро работают.

Объявление тасклетов

Тасклеты можно создавать статически и динамически. Какой вариант лучше выбрать, зависит от того, как необходимо (или желательно) пользователю обращаться к тасклету: прямо или через указатель. Для статического создания тасклета (и соответственно, обеспечения прямого доступа к нему) необходимо использовать один из двух следующих макросов, которые определены в файле :

DECLARE_TASKLET(name, func, data);

DECLARE_TASKLET_DISABLED(name, func, data);

Оба макроса статически создают экземпляр структуры struct_tasklet_struct с указанным именем (name). Когда тасклет запланирован на выполнение, то вызывается функция func, которой передается аргумент data. Различие между этими макросами состоит в значении счетчика ссылок на тасклет (поле count). Первый макрос создает тасклет, у которого значение поля count равно нулю, и, соответственно, этот тасклет разрешен. Второй макрос создает тасклет и устанавливает для него значение поля count, равное единице, и, соответственно, этот тасклет будет запрещен. Можно привести следующий пример.

DECLARE_TASKLET(my_tasklet, my_tasklet_handler, dev);

Эта строка эквивалентна следующей декларации.

struct tasklet_struct my_tasklet = {

 NULL, 0, ATOMIC_INIT(0), tasklet_handler, dev

};

В данном примере создается тасклет с именем my_tasklet, который разрешен для выполнения. Функция tasklet_handler будет обработчиком этого тасклета. Значение параметра dev передается в функцию-обработчик при вызове данной функции.

Для инициализации тасклета, на который указывает заданный указатель struct tasklet_struct* t — косвенная ссылка на динамически созданную ранее структуру, необходимо использовать следующий вызов.

tasklet_init(t, tasklet_handler, dev); /* динамически, а не статически */

Написание собственной функции-обработчика тасклета

Функция-обработчик тасклета должна соответствовать правильному прототипу.

void tasklet_handler(unsigned long data);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT