Читаем Разработка ядра Linux полностью

/* request_irq: выделить заданную линию прерывания */

int request_irq(unsigned int irq,

 irqreturn_t (*handler)(int, void*, struct pt_regs*),

 unsigned long irqflags, const char* devname, void *dev_id);

Первый параметр, irq, указывает назначаемый номер прерывания. Для некоторых устройств, таких как, например, обычные устройства персонального компьютера, таймер и клавиатура, это значение, как правило, жестко закреплено. Для большинства других устройств это значение определяется путем проверки (probing) или другим динамическим способом.

Второй параметр, handler, — это указатель на функцию обработчика прерывания, которая обслуживает данное прерывание. Эта функция вызывается, когда в операционную систему приходит прерывание. Следует обратить внимание на специфический прототип функции-обработчика. Она принимает три параметра и возвращает значение типа irqreturn_t. Ниже в этой главе мы более подробно обсудим эту функцию.

Третий параметр, irqflags, может быть равным нулю или содержать битовую маску с одним или несколькими следующими флагами.

• SA_INTERRUPT. Этот флаг указывает, что данный обработчик прерывания — это быстрый обработчик прерывания. Исторически так сложилось, что операционная система Linux различает быстрые и медленные обработчики прерываний. Предполагается, что быстрые обработчики выполняются быстро, но потенциально очень часто, поэтому поведение обработчика прерывания изменяется, чтобы обеспечить максимально возможную скорость выполнения. Сегодня существует только одно отличие: при выполнении быстрого обработчика прерываний запрещаются все прерывания на локальном процессоре. Это позволяет быстрому обработчику завершится быстро, и другие прерывания никак этому не пометают. По умолчанию (если этот флаг не установлен) разрешены все прерывания, кроме тех, которые маскированы на всех процессорах и обработчики которых в данный момент выполняются. Для всех прерываний, кроме прерываний таймера, нет необходимости устанавливать этот флаг.

• SA_SAMPLE_RANDOM. Этот флаг указывает, что прерывания, сгенерированные данным устройством, должны вносить вклад в пул энтропии ядра. Пул энтропии ядра обеспечивает генерацию истинно случайных чисел на основе различных случайных событий. Если этот флаг указан, то моменты времени, когда приходят прерывания, будут введены в пул энтропии. Этот флаг нельзя устанавливать, если устройство генерирует прерывания в предсказуемые моменты времени (как, например, системный таймер) или на устройство может повлиять внешний злоумышленник (как, например, сетевое устройство). С другой стороны, большинство устройств генерируют прерывания в непредсказуемые моменты времени и поэтому являются хорошим источником энтропии. Для более подробного описания пула энтропии ядра см.. приложение Б, "Генератор случайных чисел ядра".

• SA_SHIRQ. Этот флаг указывает, что номер прерывания может совместно использоваться несколькими обработчиками прерываний (shared). Каждый обработчик, который регистрируется на одну и ту же линию прерывания, должен указывать этот флаг. В противном случае для каждой линии может существовать только один обработчик прерывания. Более подробная информация о совместно используемых обработчиках прерываний приведена в следующем разделе.

Четвертый параметр, devname, — это ASCII-строка, которая описывает, какое устройство связано с прерыванием. Например, для прерывания клавиатуры персонального компьютера это значение равно "keyboard". Текстовые имена устройств применяются для взаимодействия с пользователями с помощью интерфейсов /proc/irq и /proc/interrupts, которые вскоре будут рассмотрены.

Пятый параметр, dev_id, в основном, применяется для совместно используемых линий запросов на прерывания. Когда обработчик прерывания освобождается (описано ниже), параметр dev_id обеспечивает уникальный идентификатор (cookie), который позволяет удалять только необходимый обработчик линии прерывания. Без этого параметра было бы невозможно ядру определить, какой обработчик данной линии прерывания следует удалить. Если линия запроса на прерывание не является совместно используемой, то можно в качестве этого параметра указывать NULL, если же номер прерывания является совместно используемым, то необходимо указывать уникальный идентификатор (cookie) (если устройство не подключено к тине ISA, то, скорее всего, оно поддерживает совместно используемые номера прерываний).

Этот параметр также передается обработчику прерывания при каждом вызове. Обычная практика — это передача указателя на структуру устройства (контекст устройства), так как этот параметр является уникальным, и, кроме того, в обработчике прерывания может быть полезным иметь указатель на эту структуру.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT