Читаем Разработка ядра Linux полностью

Метод show вызывается при чтении файла. Он должен выполнить копирование значения атрибута, который передается в качестве параметра attr, в буфер, на который указывает параметр buffer. Размер буфера равен PAGE_SIZE байт. Для аппаратной платформы значение PAGE_SIZE равно 4096 байтов. Функция должна возвратить количество байтов данных, которые записаны в буфер в случае успешного завершения, и отрицательный код ошибки, если такая ошибка возникает.

Метод store вызывается при записи. Он должен скопировать size байт данных из буфера buffer в атрибут attr. Размер буфера всегда равен PAGE_SIZE или меньше. Функция должна возвратить количество байтов данных, которые прочитаны из буфера при успешном выполнении, и отрицательный код ошибки в случае неудачного завершения.

Так как этот набор функций должен выполнять операции ввода-вывода для всех атрибутов, то необходимо выполнить некоторые дополнительные действия, чтобы вызвать обработчик, специфичный для каждого атрибута.

Создание нового атрибута

Обычно атрибутов, которые используются по умолчанию и предоставляются типом ktype, связанным с объектом kobject, оказывается достаточно. Действительно, все объекты kobject одного типа должны быть чём-то похожи друг на друга или даже быть идентичными по своей природе. Например, для всех разделов жестких дисков один и тот же набор атрибутов должен подходить для всех объектов kobject. Это не просто упрощает жизнь, но и позволяет упорядочить код и получить одинаковый способ доступа ко всем каталогам файловой системы sysfs, связанным с родственными объектами.

Тем не менее иногда требуется, чтобы определенный экземпляр объекта kobject имел некоторые специфические свойства. Для таких объектов может оказаться желательным (или необходимым) создать атрибут, которого нет у общего типа данного объекта. Для такого случая ядро предоставляет функцию sysfs_create_file для добавления атрибута к существующему объекту.

int sysfs_create_file(struct kobject *kobj, const struct attribute *attr);

Эта функция позволяет привязать структуру attribute, на которую указывает параметр attr, к объекту kobject, на который указывает параметр kobj. Перед тем как вызвать эту функцию, необходимо установить значение атрибута (заполнить поля структуры). Эта функция возвращает значение нуль в случае успеха и отрицательное значение в случае ошибки.

Обратите внимание, что для обработки указанного атрибута используется структура sysfs_ops, соответствующая типу ktype объекта. Иными словами, существующие функции show и store, которые используются для объекта по умолчанию, должны иметь возможность обработать вновь созданный атрибут.

Кроме того, существует возможность создавать символьные ссылки. Создать символьную ссылку на файловой системе sysfs можно с помощью вызова следующей функции.

int sysfs_create_link(struct kobject *kobj,

 struct kobject *target, char *name);

Эта функция создает символьную ссылку с именем name в каталоге объекта, соответствующего параметру kobj, на каталог, соответствующий параметру target. Эта функция возвращает нулевое значение в случае успеха и отрицательный код ошибки в противном случае.

Удаление созданного атрибута

Удаляется атрибут с помощью вызова функции sysfs_remove_file.

void sysfs_remove_file(struct kobject *kobj,

 const struct attribute *attr);

После возврата из этой функции указанный атрибут больше не отображается в каталоге объекта.

Символьная ссылка, созданная с помощью функции sysfs_create_link, может быть удалена с помощью функции sysfs_remove_link.

void sysfs_remove_link(struct kobject *kobj, char *name);

После возврата из функции символьная ссылка с именем name удаляется из каталога, на который отображается объект kobj.

Все эти четыре функции объявлены в файле . Функции sysfs_create_file и sysfs_remove_file определены в файле fs/sysfs/file.c, а функции sysfs_create_link и sysfs_remove_link — в файле fs/sysfs/symlink.c.

Соглашения по файловой системе sysfs
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT