Читаем Разработка ядра Linux полностью

Положение объекта на файловой системе sysfs зависит от его положения в объектной иерархии. Если установлен указатель parent объекта, то объект будет отображен внутри каталога, соответствующего объекту, на который указывает указатель parent. Если указатель parent не установлен, то объект будет отображен в каталоге, соответствующем значению переменной kset->kobj. Если для некоторого объекта не установлены ни значение поля parent, ни значение поля kset, то считается, что данный объект не имеет родительского и будет отображаться в корневом каталоге файловой системы sysfs. Такое поведение практически всегда соответствует тому, что нужно. Поэтому одно из полей parent или kset (или оба) должно быть установлено правильным образом перед вызовом функции kobject_add. Имя каталога, который представляет объект kobject в файловой системе sysfs, будет определяться значением поля kobj->name.

Вместо того чтобы последовательно вызывать функции kobject_init и kobject_add, можно вызвать функцию kobject_register.

int kobject_register(struct kobject *kobj);

Удаление объекта из файловой системы sysfs выполняется с помощью функции kobject_del.

void kobject_del(struct kobject *kobj);

Функция kobject_unregister сочетает в себе выполнение функций kobject_del и kobject_put.

void kobject_unregister(struct kobject* kobj);

Все эти четыре функции определены в файле lib/kobject.c и объявлены в файле .

<p>Добавление файлов на файловой системе sysfs</p>

Объекты kobject отображаются на каталоги, и такое отображение выполняется естественным образом. А как насчет создания файлов? Файловая система sysfs — это не что иное, как дерево каталогов без файлов.

Атрибуты, используемые по умолчанию

Набор файлов, которые создаются в каталоге по умолчанию, определяется с помощью поля ktype объектов kobject и множеств kset. Следовательно, все объекты kobject одного типа имеют один и тот же набор файлов в каталогах, которые этим объектам соответствуют. Структура kobject_type содержит поле default_attrs, которое представляет собой массив структур attribute. Атрибуты отображают данные ядра на файлы в файловой системе sysfs.

Структура attributes определена в файле .

/* структура attribute - атрибуты позволяют отобразить данные ядра

 на файлы файловой системы sysfs */

struct attribute {

 char          *name;  /* имя атрибута */

 struct module *owner; /* модуль, если есть, которому

                          принадлежат данные */

 mode_t        mode;   /* права доступа к файлу */

};

Поле name содержит имя атрибута. Такое же имя будет иметь и соответствующий файл на файловой системе sysfs. Поле owner — это указатель на структуру module, которая представляет загружаемый модуль, содержащий соответствующие данные. Если такого модуля не существует, то значение поля равно NULL. Поле mode имеет тип mode_t и указывает права доступа к файлу на файловой системе sysfs. Если атрибут предназначен для чтения всеми, то флаг прав доступа должен быть установлен в значение S_IRUGO, если атрибут имеет право на чтение только для владельца, то права доступа устанавливаются в значение S_IRUSR. Атрибуты с правом на запись, скорее всего, будут иметь права доступа S_IRUGO | S_IWUSR. Все файлы и каталоги на файловой системе sysfs принадлежат пользователю с идентификаторами пользователя и группы равными нулю.

Структура attribute используется для представления атрибутов, а структура sysfs_ops описывает, как эти атрибуты использовать. Поле sysfs_ops — это указатель на одноименную структуру, которая определена в файле следующим образом.

struct sysfs_ops {

 /* метод вызывается при чтении файла на файловой системе sysfs */

 ssize_t (*show)(struct kobject *kobj,

  struct attribute *attr, char *buffer);

 /* метод вызывается при записи файла на файловой системе sysfs */

 ssize_t (*store)(struct kobject *kobj,

  struct attribute *attr, const char *buffer, size_t size);

};

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT