Читаем Разработка ядра Linux полностью

<p>Файловая система sysfs</p>

Файловая система sysfs — это виртуальная файловая система, которая существует только в оперативной памяти и позволяет просматривать иерархию объектов kobject. Она позволяет пользователям просматривать топологию устройств операционной системы в виде простой файловой системы. Атрибуты объектов kobject могут экспортироваться в виде файлов, которые позволяют считывать значения переменных ядра, а также опционально записывать их.

Хотя изначально целью создания модели представления устройств было описание топологии устройств системы для управления электропитанием, файловая система sysfs стала удачным продолжением этой идеи. Для того чтобы упростить отладку, разработчик унифицированной модели устройств решил экспортировать дерево устройств в виде файловой системы. Такое решение показало свою полезность вначале в качестве замены файлов, связанных с устройствами, которые раньше экспортировались через файловую систему /proc, а позже в качестве мощного инструмента просмотра информации о системной иерархии объектов. Вначале, до появления объектов kobject, файловая система sysfs называлась driverfs. Позже стало ясно — новая объектная модель была бы очень кстати, и в результате этого появилась концепция объектов kobject. Сегодня каждая система, на которой работает ядро 2.6, имеет поддержку файловой системы sysfs, и практически во всех случаях эта файловая система монтируется.

Основная идея работы файловой системы sysfs — это привязка объектов kobject к структуре каталогов с помощью поля dentry, которое есть в структуре kobject. Вспомните из материала главы 12, "Виртуальная файловая система", что структура dentry используется для представления элементов каталогов. Связывание объектов с элементами каталогов проявляется в том, что каждый объект просто видится как каталог файловой системы. Экспортирование объектов kobject в виде файловой системы выполняется путем построения дерева элементов каталогов в оперативной памяти. Но обратите внимание, объекты kobject уже образуют древовидную структуру — нашу модель устройств! Поэтому простое назначение каждому объекту иерархии, которые уже образуют дерево в памяти, соответствующего элемента каталога позволяет легко построить файловую систему sysfs.

На рис. 17.2 показан частичный вид файловой системы sysfs, которая смонтирована на каталог /sys.

Рис. 17.2. Содержимое части каталога /sys

Корневой каталог файловой системы sysfs содержит семь подкаталогов: block, bus, class, devices, firmware, module и power. В каталоге block содержатся каталоги для каждого зарегистрированного в системе устройства блочного ввода-вывода.

Каждый из каталогов в свою очередь содержит подкаталоги, соответствующие разделам блочного устройства. Каталог bus позволяет просматривать информацию о системных шинах. В каталоге class представлена информация о системных устройствах, которая организована в соответствии с высокоуровневыми функциями этих устройств. Каталог devices содержит информацию о топологии устройств в системе. Она отображается непосредственно на иерархию структур устройств ядра. Каталог firmware содержит специфичное для данной системы дерево низкоуровневых подсистем, таких как ACPI, EDD, EFT и т.д. В каталоге power содержатся данные по управлению электропитанием всех устройств системы.

Наиболее важным является каталог devices, который экспортирует модель устройств ядра во внешний мир. Структура каталога соответствует топологии устройств в системе. Большинство информации, которая содержится в других каталогах, — это просто другое представление данных каталога devices. Например, в каталоге /sys/class/net/ информация представлена в соответствии с высокоуровневым представлением зарегистрированных сетевых устройств. В этом каталоге может содержаться подкаталог eth0, который содержит символьную ссылку device на соответствующее устройство каталога devices.

Посмотрите на содержимое каталога /sys той системы Linux, к которой вы имеете доступ. Такое представление системных устройств является очень четким и ясным. Оно показывает взаимосвязь между высокоуровневым представлением информации в каталоге class, низкоуровневым представлением в каталоге devices и драйверами устройств — в каталоге bus. Такое представление взаимосвязи между устройствами очень информативно. Оно становится еще более ценным, если осознать, что все эти данные свободно доступны и описывают все то, что происходит внутри ядра[89].

<p>Добавление и удаление объектов на файловой системе sysfs</p>

Инициализированные объекты kobject автоматически не экспортируются через файловую систему sysfs. Для того чтобы сделать объект видимым через sysfs, необходимо использовать функцию kobject_add.

int kobject_add(struct kobject *kobj);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT