Читаем Путь некроманта полностью

Регенерация щита: Тьма вокруг(усл. ед)*√√Интеллект*5

Затраты маны: Здоровье щита/5

«Да что ж они так корни любят! Я ж, вроде как, гуманитарий… Мне противопоказаны числа больше десяти… А тут такое…»

Удачно отбив атаку совуха, который явно не ожидал такого поворота событий, я бью его тем же оружием, зафиксированным во тьме, по ногам. Получается не сильно, пару десятков единиц урона, но это дарит мне лишние секунды. Помощь уже совсем близко.

Совух начинает дергаться во все стороны, пытается вытащить оружие из ловушки, но кто ему позволит? За выигранное время Ту уже запрыгнул на спину гаду и сразу же проткнул его шею.

У меня проявился эффект дежавю: Совух увеличился в размерах, скинул ударом паучка, тот отлетел на несколько метров, болезненно приземлился, но в очередной раз выжил, просто выбыл из боя.

За подаренные мне мгновения я выбрался из ослабевшей стальной хватки птицы-гуманоида. Сразу после торжественного (нет) освобождения я потянулся за ножом в сумке, нащупав его в ячейке, вытащил. Возможно, кто-то скажет, что лучше по-стандартному действовать, магией; но мой манапул пока оставляет желать лучшего, это раз, а два — никаких подходящих заклинаний у меня в списке нет, а для создания новых требуется гораздо больше маны.

— Уарг, — существо издало воинственный крик и с яростью бросилось на меня.

Я тоже не стал стоять на месте и прыгнул. И хоть нас и разделяло несколько метров, для меня момент полета или невесомости, если по-научному, протянулся, как пара десятков секунд. Я успел выбрать хорошую позу, среагировать на замах и повернуть руки таким образом, чтобы от удара ножа осталась самая большая травма.

Мягкое тело совуха самортизировало прыжок и приняло нож по самую рукоятку. Бой на этом был окончен. Все случилось как-то невероятно быстро, все сражение не заняло и десяти-пятнадцати секунд от силы.

Убит «Редкий крепкий акрактав- воитель» 20уровня

Получен опыт 165 000

Владение ножами +1

Владение холодным оружием +1

«Значит, это они меня так с будущими врагами знакомят… Что же будет дальше? — подумал я. — Дальше рано или поздно убьют Ту и, хоть у меня есть запас костей в астральном кармане, этого явно не хватит, чтобы создать что-нибудь столь же хорошее, как нынешний помощник».

Я отнес костяного друга к телу воина, чтобы нежить могла восполнить здоровье. Пока тот напивался, я подошел к телу мага. По стандарту, представил, что мана собирается у меня в руках, что бирюзовые переливы множатся, а затем, когда каким-то уже сформировавшимся внутренним ощущением понял, что маны достаточно для оживления, перелил ее полностью в тело погибшего недо-гуманоида.

Внимание! Вы создали нежить второго разряда «некропроморф из тела Редкого крепкого акрактавра-чародея»!

Поздравляем! Вы получили достижение «Некромаг. Второй разряд».

Описание: Не малым порогом на пути истинных некромагов является создание своей первой нежити второго класса. Некромаг, преодолевший данный порог, перестает считаться учеником, низшим звеном, которым все пренебрегают. Теперь он официально середнячок. Конечно, по мощи она еще даже не близка к третьей и уж тем паче к четвертой…

Награда: Уважение среди других некромагов, увеличение навыка некромагии на 3. Метка «Некромаг».

«некропроморф из тела Редкого крепкого акрактавра-чародея»

Уровень: 14

Требует маны в минуту: 58,9

ХП: 205

Броня: 5 (частичная)

МП: 320(способен создавать заклинания, способен некоторое время обходиться без подпитки хозяина, способен частично регенерировать ману из окружающей среды)

ВП: нет

Бодрость: нет

Регенерация маны: 5-16

Характеристики:

Интеллект: 12

Мудрость: 8

Выносливость: нет

Сила: 4

Ловкость: 6

Удача: -15

Умения:

нет

Способности:

Шар тьмы

Описание: скрыто

Эффект: скрыто

Урон: вариативен

Навыки:

Владение боевым посохом 6

Владение магией тьмы 6

Перейти на страницу:

Все книги серии Скелетошка

Турнир
Турнир

Вторая книга серии. Не все вершины достигаются усилием. Не каждая победа дается волей. Главному герою — юному, но уже опытному игроку — придется сразиться с миллионами других игроков в безжалостном турнире в невероятной, поражающей своей реалистичностью, игре. Скелетошке придется выдержать не один десяток боев, пройти через горячие пески северной пустыни, поохотиться на невероятных, неподвластных воображению монстров. И, разумеется, все это под соусом улучшающихся способностей к запрещенным стихиям. Не просто оживлять мертвых, а создавать из их тел настоящих машин для убийств — это искусство будет постигать герой на протяжении всей книге. Дисклеймер: в тексте часто встречаются описания кровавых превращений. Слабонервным к прочтению не рекомендуется. П.С. У автора есть еще книги.

Олег Дмитриевич Богай

ЛитРПГ

Похожие книги