Читаем Путь некроманта полностью

Мы пошли дальше. На этот раз я крутил головой, как вентилятор, пытался углядеть любой проблеск серого на верхушках деревьев или за ними. К счастью, следующие противники и не пытались прятаться: два акрактавра, один уже знакомый мне боец, а вот со вторым все интереснее. Обладатель заметно меньшего по объему тела и ярко-голубых перьев держал в руках небольшой жезл с едва заметным красным камнем на конце. Для меня все сразу стало ясно — маг и танк. Стандартная связка.

— Ту, на тебе ДД. Сов, байти на себя танка и бэкай его ко мне, — с этими словами я начал заряжать свою прекрасную атакующую способность.

<Перевод с геймерского: «Ту, убей или отвлеки на достаточное количество времени мага. Сов, замани на себя воина и поверни его спиной ко мне».>

Противники не стали просто стоять в сторонке и наблюдать, как их режут: маг начал кастовать <Произносить или создавать> какое-то странное заклинание: темный сгусток энергии, который выбрасывал маленькие фиолетовые молнии в пространство. Воин же, как от него и ожидалось, с яростью набросился на своего неживого собрата.

Я скрылся за деревом от греха подальше. «Наверняка, маг создает что-то убийственное, и не дай Великий Ренд, под это заклинание попаду я».

Маг, опустив шар энергии, убил моего воина практически мгновенно.

Ваш прислужник «Умертвие из тела Редкого крепкого акрактавра-воителя» умер!

Ту практически сразу отомстил за своего товарища, проткнув голову врага насквозь сразу двумя конечностями. Уверен, что если бы он сделал это на пять секунд раньше, воин остался бы цел.

Убит «Редкий крепкий акрактавр-чародей» 22уровня

Получен опыт 230 000

Некромагия +1

Теперь мы находимся в той же ситуации, что десять-пятнадцать минут назад. Нам предстоит сражаться с воином. Но это я больше жути нагоняю. На самом деле, мне сейчас даже близко не страшно, время совершенно не поменяло свой ход, потому что я знаю, что через секунду-другую заклинание наберет свой максимум и не станет совуха…

Воин, игнорируя Ту, бросается на меня. Я выжидаю секунду и отпускаю копье в свободный полет. Оно врезается в грудь противника, оставляет там привычный темный ядовитый след, меня оповещают о нанесенном уроне и… все. Одного удара оказалось недостаточно, для того, чтобы убить врага. Я не успеваю ни о чем больше подумать. Меня спасли рефлексы: резко упасть мне точно в голову не приходило. Уже лежа на земле для меня время замедлилось, и я заметил Ту, буквально летящего ко мне на выручку, заметил замахивающегося совуха, которому мне нечем на этот раз ответить — посох сломался.

«Кинжал? — Не успею. Сумкой? — Не получится. Рукой? — Скорее всего, умру. Заклинание? — Подходящих, вроде, нет… Так всегда можно создать. Только из тьмы что-нибудь. Что же? Какой-нибудь теневой щит. И как он должен выглядеть? Ладно выглядеть, как он должен работать? Ну, не знаю. Времени немного. Пусть это будет этакая пленка из абсолютной темноты, и материальные объекты не могут с ней взаимодействовать. Да. Очень темная тьма, пожирающая оружия недоброжелателей. Нет, пожирающая — имба. Пусть будет просто обволакивающая их… нет, не подойдет. Лучше пусть это будет такая эластичная субстанция, которая хорошо примет и отпружинит удар. Да, — решил я за доли секунды. — Хотя, кто знает, что там получится?»

В следующий миг я представил, что мана, выпускаемая с кончиков моих пальцев, собирает тьму отовсюду. Затем эти бирюзовые частички придают тьме тактильность, то есть делают ее эластичной. Тьма, собравшаяся меж моих рук, сгустилась. Дубина, ударив в нее, лишь застряла в черной субстанции. Получилось не то, что я ожидал, но результат — главное.

Поздравляем! Вы создали новое заклинание «Квадратный подвижный щит тьмы»

Тьма +2

Интеллект +1

Конструктор заклинаний +1

«Квадратный подвижный самовосполняющийся щит тьмы»

Редкость: необычное

Тип: неразвивающееся (возможна эволюция умения)

Стихия: Тьма

Класс: щит

Описание: Во времена, когда свет был уделом избранных, все пользовались тьмой. Она служила и оружием, и защитой, и лекарством, и ядом. Это заклинание уходит корнями в ту эпоху. Маги тогда не старались отсиживаться за спинами товарищей, а, наоборот, лезли вперед, и им приходилось чем-то отбивать летящие в них снаряды, атаки противников.

Здоровье щита: Тьма*√Интеллект*(10–20)

Перейти на страницу:

Все книги серии Скелетошка

Турнир
Турнир

Вторая книга серии. Не все вершины достигаются усилием. Не каждая победа дается волей. Главному герою — юному, но уже опытному игроку — придется сразиться с миллионами других игроков в безжалостном турнире в невероятной, поражающей своей реалистичностью, игре. Скелетошке придется выдержать не один десяток боев, пройти через горячие пески северной пустыни, поохотиться на невероятных, неподвластных воображению монстров. И, разумеется, все это под соусом улучшающихся способностей к запрещенным стихиям. Не просто оживлять мертвых, а создавать из их тел настоящих машин для убийств — это искусство будет постигать герой на протяжении всей книге. Дисклеймер: в тексте часто встречаются описания кровавых превращений. Слабонервным к прочтению не рекомендуется. П.С. У автора есть еще книги.

Олег Дмитриевич Богай

ЛитРПГ

Похожие книги