Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

prGC:= XCreateGC(prDisplay, prWnd, 0, NIL);

После этого рисуется строка "Hello, world!". Более графический контекст не нужен - он уничтожается:

XFreeGC(prDisplay, prGC);

Окно может получить несколько событий Expose одновременно. Чтобы не перерисовывать себя многократно, программа дожидается прихода последнего из них и только потом осуществляет вывод.

Приход события KeyPress означает, что программу надо завершить: прекратить связь с сервером, для чего вызывать XCloseDisplay(prDisplay), и вызвать функцию halt.

XCloseDisplay закрывает соединение с Х сервером, закрывает все окна и удаляет идентификаторы ресурсов, созданных клиентом на дисплее. Для удаления только окна без разрыва связи с Х сервером необходимо использовать функции XDestroyWindow и XDestroySubWindows.

<p>1.1.7 События</p>

Когда пользователь нажимает на кнопку мыши или клавишу клавиатуры, или когда окно программы нуждается в перерисовке, или когда происходят другие изменения в системе, сервер подготавливает соответствующий пакет данных и отправляет его той или иной программе (или программам). Этот пакет данных называется событием.

Типичная GUI программа имеет следующую структуру:

1. Выполняются инициализационные процедуры.

2. Устанавливается соединение с Х сервером.

3. Выполняются инициализационные процедуры, связанные с Х.

4. Пока не завершились:

   1. Получаем следующее событие от Х сервера.

   2. Обрабатываем событие, возможно посылая различные запросы на рисование к Х серверу.

   3. Если событие было завершающим, заканчиваем цикл.

5. Закрываем соединение с Х сервером.

6. Выполняем завершающие действия.

Возможных событий достаточно много; их список можно найти в файле X.pp. Каждое из них имеет свой тип и соответствующую структуру данных. Все они вместе, как было сказано выше, описываются объединением XEvent.

Как мы видели из примера в предыдущем пункте, программа для каждого из своих окон может выбрать события, которые будут ему передаваться. Делается это с помощью функции XSelectInput. При вызове этой процедуры требуемые события идентифицируются соответствующими флагами. Так событию, ButtonPress (нажатие кнопки мыши) соответствует флаг ButtonPressMask. Когда кнопка отпускается, сервер порождает событие ButtonRelease, которому соответствует флаг - ButtonReleaseMask.

Маска выбираемых событий может составляться с помощью побитового "ИЛИ" из таких значений:

• 0 - не ожидать никаких событий

• KeyPressMask - ожидать событие нажатия клавиши

• KeyReleaseMask - ожидать событие отпускания клавиши

• ButtonPressMask - ожидать событие нажатия кнопки мыши

• ButtonReleaseMask - ожидать событие отпускания кнопки мыши

• EnterWindowMask - ожидать событие входа в окно

• LeaveWindowMask - ожидать событие выхода из окна

• PointerMotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора

• PointerMotionHintMask - ожидать событие движения мышиного курсора с дополнительными указаниями

• Button1MotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при нажатой первой кнопке

• Button2MotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при нажатой второй кнопке

• Button3MotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при нажатой третьей кнопке

• ButtonMotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при любой нажатой кнопке

• ExposureMask - ожидать событие необходимости перерисовки окна

• VisibilityChangeMask - ожидать событие изменения видимости

• ResizeRedirectMask - ожидать событие изменения размеров окна

• FocusChangeMask - ожидать событие изменения фокуса ввода

Некоторые события посылаются окну независимо от того, выбраны они или нет. Это:

• MappingNotify - посылается, когда изменяется состояние клавиатуры (соответствие физических и логических кодов;

• ClientMessage - так идентифицируются события, посылаемые от клиента к клиенту с помощью процедуры XSendEvent;

• SelectionClear, SelectionNotify, SelectionRequest - эти события используются в стандартном механизме общения между программами, работающими в X;

• Expose, NoExpose - эти события могут посылаться, когда клиент пытается копировать содержимое одного окна в другое.

Частой ошибкой начинающих программистов является добавление кода для обработки нового события без добавления маски для этого события в XSelectInput. Можно часам сидеть и отлаживать программу в недоумении, почему она не реагирует на отпускание кнопки, только из-за того, что для кнопок событие нажатия зарегистрировано, а событие отпускания - нет.

Программа получает события в своем основном цикле. Для этого можно использовать ряд процедур. Наиболее простая из них:

function XNextEvent(prDisplay: PDisplay; prEvent: PXEvent): longint; cdecl; external;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT