Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

(* SetWindowManagerHints - процедура передает информацию о свойствах программы менеджеру окон. *)

procedure SetWindowManagerHints(

 prDisplay: PDisplay; (*Указатель на структуру TDisplay *)

 psPrgClass: PChar; (*Класс программы *)

 argv: PPChar; (*Аргументы программы *)

 argc: integer; (*Число аргументов *)

 nWnd: TWindow; (*Идентификатор окна *)

  x, (*Координаты левого верхнего *)

  y, (*угла окна *)

  nWidth,

  nHeight, (*Ширина и высота окна *)

  nMinWidth,

  nMinHeight:integer; (*Минимальные ширина и высота окна *)

 psTitle: PChar; (*Заголовок окна *)

 psIconTitle: PChar; (*Заголовок пиктограммы окна *)

 nIconPixmap: TPixmap (*Рисунок пиктограммы *)

);

var

 rSizeHints: TXSizeHints; (*Рекомендации о размерах окна*)

 rWMHints: TXWMHints;

 rClassHint: TXClassHint;

 prWindowName, prIconName: TXTextProperty;

begin

if (XStringListToTextProperty(@psTitle, 1, @prWindowName)=0) or

    (XStringListToTextProperty(@psIconTitle, 1, @prIconName)=0) then

 begin

  writeln('No memory!');

  halt(1);

end;

 rSizeHints.flags:= PPosition OR PSize OR PMinSize;

 rSizeHints.min_width:= nMinWidth;

 rSizeHints.min_height:= nMinHeight;

 rWMHints.flags:= StateHint OR IconPixmapHint OR InputHint;

 rWMHints.initial_state:= NormalState;

 rWMHints.input:= True;

 rWMHints.icon_pixmap:= nIconPixmap;

 rClassHint.res_name:= argv[0];

 rClassHint.res_class:= psPrgClass;

 XSetWMProperties(prDisplay, nWnd, @prWindowName, @prIconName, argv, argc, @rSizeHints, @rWMHints, @rClassHint);

end;

(* main - основная процедура программы *)

//void main(int argc, char *argv[])

var

 prDisplay: PDisplay; (* Указатель на структуру Display *)

 nScreenNum: integer; (* Номер экрана *)

 prGC: TGC;

 rEvent: TXEvent;

 nWnd: TWindow;

begin

(* Устанавливаем связь с сервером *)

 prDisplay:= XOpenDisplay(nil);

if prDisplay = nil then begin

  writeln('Can not connect to the X server!');

  halt (1);

 end;

 (* Получаем номер основного экрана *)

 nScreenNum:= XDefaultScreen(prDisplay);

 (* Создаем окно *)

 nWnd:= XCreateSimpleWindow(prDisplay, XRootWindow (prDisplay, nScreenNum), WND_X, WND_Y, WND_WDT, WND_HGH, WND_BORDER_WDT, XBlackPixel (prDisplay, nScreenNum),

 XWhitePixel (prDisplay, nScreenNum));

 (* Задаем рекомендации для менеджера окон *)

 SetWindowManagerHints(prDisplay, PRG_CLASS, argv, argc, nWnd, WND_X, WND_Y, WND_WDT, WND_HGH, WND_MIN_WDT, WND_MIN_HGH, WND_TITLE, WND_ICON_TITLE, 0);

 (* Выбираем события, обрабатываемые программой *)

 XSelectInput(prDisplay, nWnd, ExposureMask OR KeyPressMask);

 (* Показываем окно *)

 XMapWindow(prDisplay, nWnd);

 (* Цикл получения и обработки событий *)

while (true) do begin

  XNextEvent(prDisplay, @rEvent);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT