Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

XDrawText (XDrawText16) позволяет рисовать несколько строк сразу, используя при этом разные шрифты. Каждая рисуемая единица задается структурой TXTextItem.

Процедура XDrawText16 использует структуру TXDrawText16.

Поле font в приведенных структурах (TXTextItem и TXDrawText16) задает шрифт, используемый для рисования. Если значение поля font - None, то применяется шрифт, выбранный в GC.

Как мы уже говорили ранее, текст, как правило, рисуется шрифтом, выбранным в графическом контексте. X версии 11.4 и ниже поддерживает только растровые шрифты, а начиная с версии 11.5 и выше X Window имеет также и векторные шрифты.

В растровых шрифтах каждому символу соответствует некоторый битовый шаблон, определяющий порядок закраски пикселей при рисовании. Если бит шаблона равен 1, то соответствующий элемент изображения закрашивается цветом переднего плана GC, если же он равен 0, то он закрашивается либо цветом фона, либо вообще не рисуется.

В векторных шрифтах каждый символ описывается последовательностью линий, которые, будучи составлены вместе, и дают его изображение. Размеры символов варьируются от шрифта к шрифту. Для их описания используется структура TXCharStruct. Сам шрифт описывается структурой TXFontStruct.

Перед тем, как выводить текст, используя тот или иной шрифт, последний должен быть загружен в X Window и выбран в графическом контексте.

Загрузка шрифта осуществляется процедурой XLoadFont. Она берет в качестве аргумента имя шрифта, находит его и возвращает программе соответствующий идентификатор. Этот идентификатор передается затем процедуре XSetFont, чтобы выбрать шрифт в GC. Заметим, что реально шрифт с данным именем загружается сервером лишь один раз. После этого при обращениях к XLoadFont с тем же именем шрифта, функция возвращает ссылку на шрифт, уже находящийся в памяти компьютера.

По умолчанию X ищет файл со шрифтом в директории /usr/lib/X11/fonts. Программист может задать дополнительные директории для поиска с помощью процедуры XSetFontPath.

Имя шрифта в X начинается с "-" и состоит из двух частей. Между ними стоит "-". В свою очередь, каждая из частей состоит из полей-слов, разделенных "-".

• В первой части указывается следующее:

  1. изготовитель шрифтам (foundry), например adobe;

  2. семейство шрифта (font family), например courier, helvetica;

  3. жирность шрифта (weight), например bold;

  4. наклон шрифта (slant);

  5. ширина букв шрифта (width).

• Во второй части указывается следующее:

  1. размер шрифта в пикселах (pixels);

  2. размер шрифта в десятых долях "точки" ("точка" равна 1/72 дюйма);

  3. горизонтальное разрешение устройства, для которого разработан шрифт (horizontal resolution in dpi); величина измеряется в числе точек на дюйм;

  4. вертикальное разрешение устройства, для которого разработан шрифт (vertical resolution in dpi); величина измеряется в числе точек на дюйм;

  5. тип шрифта (spacing); возможные значения параметра следующие: m - шрифт с фиксированной шириной символов; p - пропорциональный шрифт с переменной шириной символов;

  6. средняя ширина символов шрифта, измеренная в десятых долях пикселя (average width);

  7. множество символов шрифта в кодировке ISO (International Standards Organisation) или других (character set).

Ниже приведен пример названия шрифта.

-adobe-courier-bold-o-normal-10-100-75-75-m-60-iso8859-1

Части имени могут заменяться символом "*" или "?". В этом случае X подбирает шрифт, сличая имена имеющихся шрифтов с предоставленным шаблоном, так, как это делается при поиске файлов в UNIX. Например, шаблону

*charter-medium-i-*-240-*

соответствуют имена

-hit-charter-medium-i-normal-25-240-75-75-p-136-iso8859-1

-hit-charter-medium-i-normal-33-240-100-75-p-136-iso8859-1

Названия шрифтов, доступных в системе, хранятся в соответствующей базе данных. Получить список имен шрифтов можно с помощью процедуры XListFonts или XListFontsWithInfo. Список шрифтов, возвращаемый этими функциями, должен быть освобожден вызовом XFreeFontNames.

Некоторые шрифты, такие как "fixed" или "9x15", доступны всегда.

Получить информацию о загруженном шрифте можно с помощью функции XQueryFont, которая возвращает заполненную структуру типа XFontInfo. Одновременно загрузить шрифт и получить информацию о нем можно с помощью процедуры XLoadQueryFont.

Когда информация о шрифте больше не нужна, ее следует освободить с помощью XFreeFontInfo. Когда становится не нужен и сам шрифт, последний надо "сбросить", обратившись к процедуре XUnloadFont. Функция XFreeFont объединяет в себе XFreeFontInfo и XUnloadFont.

Следующий фрагмент кода загружает шрифт "courier", создает GC и выводит с его помощью строку "Hello, world!".

var

 prDisplay: PDisplay;

 prGC: TGC;

 nWnd: TWindow;

 prFontInfo: PXFontStruct;

(* Загружаем шрифт *)

prFontInfo:= XLoadQueryFont(prDisplay, '*-courier-*');

if (prFontInfo = NIL) then  begin

 writeln('Font not found!');

 halt(1);

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT