Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Дело в том, что файл курсора имеет схожий формат с файлом иконки, т.е. в одном файле могут находиться несколько изображений разных форматов, например: 16×16×16, 32×32×256 и т.д. При добавлении нового курсора редактор ресурсов VC автоматически создает курсор формата 32×32×2, который вероятно и грузится первым даже если добавлены еще несколько изображений. Поэтому нужно сделать так, чтобы курсор содержал только одно изображение. В редакторе ресурсов выполняем Insert|Cursor, потом открываем его для редактирования и в появившемся меню Image выбираем "New Device Image", а там "Custom" и задаем параметры изображения, например 48×48×256. Редактируем курсор, а потом переключаемся на монохромное изображение и удаляем его: "Image|Open Device Image –> Monochrome32×32", "Image|Delete Device Image". Теперь мы избавились от монохромного изображения и можем грузить курсор функциями: LoadCursor, LoadCursorFromFile, LoadImage:

BOOL CSampleDlg::OnInitDialog {

 CDialog::OnInitDialog;

 ::SetClassLong(m_hWnd, GCL_HCURSOR, (LONG)(HCURSOR)AfxGetApp->LoadCursor(IDC_CURSOR1));

 // Грузим анимационный курсор

 (LONG)(HCURSOR)::LoadCursorFromFile("Appstart.ani"));

 return TRUE;

}

Alex Hin

Ответ прислали (в порядке получения): Azanov Max, Dmitri A. Doulepov, Alex Hin, Igor Kurilov.

По многочисленным просьбам уменьшить размер выпуска, одновременно выпуская его чаще, оставшиеся два вопроса будут рассмотрены в следующем выпуске рассылки, который выйдет послезавтра (в субботу).

Предлагаю подписаться на дружественную рассылку:

Visual Basic — Трюки и Хитрости, советы и ответы на вопросы

Всего хорошего!

 mailto:[email protected]Красноярск, 2000.<p>Программирование на Visual C++</p><p>Выпуск №8 от 08/07/2000</p>

Здравствуйте!

НОВОСТИЧто дядя Билли нам готовит, или Visual Studio Next Generation

Многие из вас наверняка гадали – а что дальше? Какой он будет, новый Visual C++? Какие планы на этот счет у Microsoft? Ну что ж, сейчас завеса тайны более-менее приоткрылась, и можно уже о чем-то говорить.

Прежде всего  следует заметить, что Visual Studio 7.0 будет больше ориентирована на разработку Web-приложений. Дело в том, что Microsoft недавно представила свою новую платформу .NET (читается "dot net"), предназначенную для еще большей интеграции интернета в операционную систему. Уже следующая ОС Windows, пока известная под кодовым названием Whistler и ожидаемая только к 2001 году, будет основана на этой платформе. Новая версия Visual Studio должна значительно упростить разработку программ для интернета.

На конференции VC-разработчиков фирмой Microsoft были заявлены основные планируемые изменения и улучшения, которые коснутся Visual C++. Итак, стало известно следующее:

1) Планируется ввести унифицированную среду разработчика (IDE) – теперь VC и VB будут одной средой. Хорошо это или плохо, покажет только время. Я не берусь сейчас давать оценку этому нововведению, потому что очень много будет зависеть от того, как именно это будет реализовано. Из плюсов такого подхода следует отметить то, что теперь независимо от того, на каком языке вы собираетесь программировать, вам нужно освоить только одну среду, а если в будущем вам придется воспользоваться другим языком, изучать другую IDE будет уже не нужно. Тем более это актуально, если вы планируете использовать оба языка. 

2) Следующий релиз vs будет включать в себя технологию, называемую "ATL-сервер". Эта технология предложит набор классов-расширений для Active Template Library (ATL) и будет обеспечивать доступ ко всем функциям Internet Information Server (IIS). Microsoft полагает, что это значительно упростит и ускорит процесс создания масштабируемых Web-приложений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT