Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A3 Это делается очень по-разному в различных системах от Microsoft.

В Windows 9x можно использовать трюк, опсанный в MSDN – вызвать функцию SystemParametersInfo с недокументированным параметром. В данном случае им можно пользоваться смело: Микрософт больше не будет вносить изменений в архитектуру Win9x. Чтобы отключить Alt+Tab, Ctrl+Alt+Del и т. д., нужно написать: 

int prev;

SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, TRUE, &prev, 0); 

Выполняя этот код, мы сообщаем системе, что работает скринсейвер. А когда он работает, переключение задач запрещено. Чтобы включить стандартные комбинации снова, используйте: 

int prev;

SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, FALSE, &prev, 0); 

Внимание: если этого не сделать, переключение задач будет невозможно даже после завершения работы вашего приложения! 

Перейдём к Windows NT/2000. Там трюк со скрин сейвером не работает, но зато есть низкоуровневые хуки для мыши и клавиатуры (обычные хуки не перехватывают системные комбинации клавиш). Установив глобальный низкоуровневый хук на клавиатуру, можно "съесть" все системные нажатия (кроме Ctrl+Alt+Del). Для этого в ответ на приход таких нажатий функция хука должна вернуть единицу. 

Как известно, хуки устанавливаются функцией SetWindowsHookEx. В нашем случае требуется глобальный хук, а значит, его код придётся размещать в DLL. DLL может выглядеть примерно так. 

#define _WIN32_WINNT 0x0500

#include 

static HINSTANCE hInstance;

static HHOOK     hHook;

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD  ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) {

 hInstance = (HINSTANCE)hModule;

 return TRUE;

}

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(INT nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

extern "C" __declspec(dllexport) void HookKeyboard {

 hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC)KeyboardProc, hInstance, 0);

}

extern "C" __declspec(dllexport) void UnhookKeyboard {

 UnhookWindowsHookEx(hHook);

}

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(INT nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 KBDLLHOOKSTRUCT *pkbhs = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;

 BOOL bControlKeyDown = 0;

 if (nCode == HC_ACTION) {

  bControlKeyDown = GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) >> ((sizeof(SHORT) * 8) - 1);

  // Проверяем CTRL+ESC

  if (pkbhs->vkCode == VK_ESCAPE && bControlKeyDown) return 1;

  // Проверяем ALT+TAB

  if (pkbhs->vkCode == VK_TAB && pkbhs->flags & LLKHF_ALTDOWN) return 1;

  // Проверяем ALT+ESC

  if (pkbhs->vkCode == VK_ESCAPE && pkbhs->flags & LLKHF_ALTDOWN) return 1;

 }

 return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);

}

Чтобы воспользоваться этой DLL, загрузите её любым способом, а затем вызывайте HookKeyboard, чтобы перехватывать комбинации клавиш, и UnhookKeyboard, чтобы прекратить перехват. 

В ранних версиях NT низкоуровневых хуков не было. В MSDN утверждается, что там от Alt+Tab там можно избавиться с помощью перерегистрации глобального акселератора на ту же комбинацию (посредством RegisterHotKey), но испытать это средство мне не удалось (нет под рукой NT3.51 или NT4.0 с SP 2 и ниже). Ctrl+Esc там не блокируется. 

Для полноты картины упомяну ещё одно непровереное средство, с помощью которого можно обезвредить Ctrl+Alt+Del под Windows NT/2000. Для этого нужно написать собственную GINA DLL. Если кого-нибудь интересуют подробности, сделайте в MSDN поиск по строке "GINA".

Александр Шаргин 
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT