Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

На вопрос из выпуска №27 о пунктирной рамке вокруг кнопки: 

Предложенный Александром Шаргиным вариант с тулбаром врядли можно признать удовлетворительным. Диалог не получит сообщение от тулбара да и программное создание кнопки… Можно, конечно, но… :-( . Наиболее приемлемый выход – использование самопрорисовывающихся элементов управления. Достоинство этого метода – нарисовать можно всё, что угодно! :-))). А в вопросе Максима Чучуйко есть ещё подвопрос: А должна ли кнопка вообще получать фокус?.

В общем, плоскую кнопку, не получающую фокус совсем сделать достаточно просто:

1) Создаём класс

CFlatButton: public CButton;

2) Добавляем переменные:

protected:

 BOOL bMouseCaptured;

 CWnd* pOldFocus;

В конструкторе инициализируем:

 bMouseCaptured = FALSE;

 pOldFocus = NULL;

3) Добавляем методы:

protected:

 void CFlatButton::SetOldFocus {

  // Закомментировать тело метода, если кнопка может получать фокус.

  if (pOldFocus) pOldFocus->SetFocus;

  pOldFocus =NULL;

}

Добавляем обработчики сообщений:

 void CFlatButton::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd) {

  CButton::OnSetFocus(pOldWnd);

  if (!pOldFocus) // Дабы не было проблем с модальными окнами, вызываемыми по нажатию этой кнопки.

   pOldFocus = pOldWnd;

 }

 void CFlatButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {

  CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);

  CRect rectBtn;

  GetClientRect(rectBtn);

  if (rectBtn.PtInRect(point) && GetCapture != this) {

   bMouseCaptured = TRUE;

   SetCapture;

   Invalidate(FALSE);

  }

  SetOldFocus;

 }

 void CFlatButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {

  CRect rectBtn;

  GetClientRect(rectBtn);

  if (rectBtn.PtInRect(point)) {

   BOOL bNeedUpdate =FALSE;

   if (!bMouseCaptured) bNeedUpdate = TRUE;

   bMouseCaptured = TRUE;

   SetCapture;

   if (bNeedUpdate) Invalidate(FALSE);

  } else {

   bMouseCaptured = FALSE;

   ReleaseCapture;

   SetOldFocus;

   Invalidate(FALSE);

  }

  CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

 }

И, самое интересное… :-))) Перекрываем виртуальный метод:

void CFlatButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS) {

 // Test WS_TABSTOP

 ASSERT(!(GetStyle & WS_TABSTOP)); 

 CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);

 CRect rectAll;

 GetClientRect(rectAll);

 CString text;

 GetWindowText(text);

 int save = pDC->SaveDC;

 CRect rectText(rectAll);

 rectText.DeflateRect(2,2);

 CBrush bkBr(GetSysColor(COLOR_3DFACE));

 pDC->FillRect(rectAll,&bkBr);

 UINT state = lpDIS->itemState;

 if (state & ODS_SELECTED) {

  // Нажатое состояние

  rectText.OffsetRect(1,1);

  pDC->DrawEdge(rectAll, BDR_SUNKENOUTER, BF_RECT);

 } else {

  if (bMouseCaptured) {

   pDC->DrawEdge(rectAll, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT);

  }

 }

 pDC->DrawText(text, rectText, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_TOP);

 pDC->RestoreDC(save);

}

Использование: очень просто. Ставим на шаблоне диалога кнопку, убираем стиль WS_TABSTOP, ставим стиль WS_OWNERDRAW. В ClassWizard'е сопоставляем ей переменную типа CButton, затем тип переменной вручную меняем на CFlatButton. И всё. Далее – как с обычной кнопкой. У меня (VC++ 5.0) – работает.

Дмитрий Сулима
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT