Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Затем вы тестируете hr с помощью макроса SUCCEEDED. Это нужно, чтобы узнать, сработал ли метод QueryInterface. Если все нормально, то можно использовать новый указатель pIPF, так же как и любой другой интерфейсный указатель. Затем вам нужно вызвать метод pIPF->Release для сообщения COM-объекту, что вы закончили работу с интерфейсом и он вам больше не нужен.

Обратите внимание – обработка строк

Я хочу остановиться на некоторых моментах, касающихся работы со строками при написании программ в COM.

Всякий раз, когда метод COM возвращает строку, он делает это, используя формат Unicode. Unicode это таблица символов, также как и ASCII, только все символы в ней занимают 2 байта (в ANSI – один байт). Если вы хотите получить строку в более удобном виде, то ее нужно преобразовать в тип TCHAR.

TCHAR и функции, начинающиеся с _t (например, _tcscpy) были разработаны для управления строками Unicode и ANSI с использованием одинакового исходного кода. Наверняка, вы раньше писали программы с использованием ANSI-строк и ANSI-функций, поэтому далее в этой статье я буду обращаться к типу char, вместо TCHAR, чтобы лишний раз вас не смущать. Однако, вы должны знать, что есть такой тип – TCHAR, хотя бы для того, чтобы не задавать лишних вопросов, когда встретите его в программах, написанных другими разработчиками.

Когда вы получаете строку из метода COM, вы можете преобразовать ее в строку char одним из следующих способов:

1. Вызвать функцию API WideCharToMultiByte. 

2. Вызвать функцию CRT wcstombs.

3. Использовать конструктор CString или оператор присваивания (только в MFC). 

4. Использовать макрос преобразования ATL.

Особенности Unicode

С другой стороны, вы можете лишь хранить строку Unicode, если с ней не требуется делать что-либо еще. Если вы создаете консольное приложение, то вывод на экран строки Unicode можно осуществить с помощью глобальной переменной std::wcout, например:

wcout << wszSomeString;

Однако, имейте ввиду, что wcout предполагает, что все "входящие" строки имеют формат Unicode, поэтому если вы имеете любую "нормальную" строку, то для вывода нужно использовать std::cout. Если вы используете строковые литералы, для перевода в Unicode ставьте перед ними символ L, например:

wcout << L"The Oracle says…" << endl << wszOracleResponse;

Если вы используете строки Unicode, вы должны знать о следующих ограничениях:

• С этими строками вы должны использовать функции вида wcsXXX, например wcslen. 

• За редким исключением, вы не должны передавать строки Unicode функциям Windows API в ОС Windows 9x. Чтобы обеспечить переносимость кода между платформами 9x и NT, вы должны использовать типы TCHAR, как это описано в MSDN. Объединим все вместе – Примеры Программ

Здесь приведены два примера, иллюстрирующие концепции COM, которые обсуждались ранее в этой статье.

Использование объекта COM с одним интерфейсом

Первый пример показывает, как можно использвать объект COM, содержащий единственный интерфейс. Это простейший случай из тех, которые вам могут встретиться. Программа использует содержащийся в оболочке CO-класс Active Desktop для получения имени файла "обоев", которые установлены в данный момент. Чтобы этот код был работоспособен, вам может потребоваться установить Active Desktop.

Мы должны осуществить следующие шаги:

1. Инициализировать библиотеку COM. 

2. Создать COM-объект, используемый для взаимодействия с Active Desktop и получить интерфейс IActiveDesktop. 

3. Вызвать метод COM-объекта GetWallpaper. 

4. Если GetWallpaper завершился успешно, вывести имя файла "обоев" на экран. 

5. Освободить интерфейс. 

6. Разинициализировать библиотеку COM.

WCHAR wszWallpaper[MAX_PATH];

CString strPath;

HRESULT hr;

IActiveDesktop* pIAD;

// 1. Инициализация библиотеки COM (заставляем Windows загрузить библиотеки DLL). Обычно

// вам нужно делать это в функции InitInstance или подобной ей. В MFC-приложениях

// можно также использовать функцию AfxOleInit.

CoInitialize(NULL);

// 2. Создаем COM-объект, используя CO-класс Active Desktop, поставляемый оболочкой.

// Четвертый параметр сообщает COM какой именно интерфейс нам нужен (IActiveDesktop).

hr = CoCreateInstance(CLSID_ActiveDesktop, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IActiveDesktop, (void**)&pIAD);

if (SUCCEEDED(hr)) {

 // 3. Если COM-объект был создан, то вызываем его метод GetWallpaper.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT