Читаем Программирование на языке Ruby полностью

Отметим, что объект refs — не настоящий массив. Поэтому, если мы хотим обращаться с ним как с таковым, применяя итератор each, следует сначала преобразовать его в массив с помощью метода to_a (как показано в примере).

Есть и другие способы нахождения сопоставленной подстроки внутри исходной строки. Методы begin и end возвращают смещения начала и конца соответствия. (Важно понимать, что смещение конца — это индекс символа, следующего за найденным соответствием.)

str = "alpha beta gamma delta epsilon"

#      0....5....0....5....0....5....

#      (для удобства подсчета)

pat = /(b[^ ]+ )(g[^ ]+ )(d[^ ]+ )/

# Три слова, каждое из которых представляет собой отдельное соответствие.

refs = pat.match(str)

# "beta "

p1 = refs.begin(1) # 6

p2 = refs.end(1)   # 11

# "gamma "

p3 = refs.begin(2) # 11

p4 = refs.end(2)   # 17

# "delta "

p5 = refs.begin(3) # 17

p6 = refs.end(3)   # 23

# "beta gamma delta"

p7 = refs.begin(0) # 6

p8 = refs.end(0)   # 23

Аналогично метод offset возвращает массив из двух чисел: смещение начала и смещение конца соответствия. Продолжим предыдущий пример:

range0 = refs.offset(0) # [6,23]

range1 = refs.offset(1) # [6,11]

range2 = refs.offset(2) # [11,17]

range3 = refs.offset(3) # [17,23]

Части строки, которые находятся перед сопоставленной подстроки и после нее, можно получить методами pre_match и post_match соответственно. В том же коде:

before = refs.pre_match # "alpha "

after = refs.post_match # "epsilon"

<p>3.8. Классы символов</p>

Классы символов — это просто форма перечисления (указание альтернатив), в котором каждая группа состоит из одного символа. В простейшем случае список возможных символов заключается в квадратные скобки:

/[aeiou]/ # Соответствует любой из букв а, е, i, о, и; эквивалентно

          # /(a|e|i|o|u)/, только группа не запоминается.

Внутри класса символов управляющие последовательности типа \n по-прежнему распознаются, но такие метасимволы, как . и ?, не имеют специального смысла:

/[.\n?]/ # Сопоставляется с точкой, символом новой строки,

         # вопросительным знаком.

Символ каре (^) внутри класса символов имеет специальный смысл, если находится в начале; в этом случае он формирует дополнение к списку символов:

[^aeiou] # Любой символ, КРОМЕ а, е, i, о, и.

Дефис внутри класса символов обозначает диапазон (в лексикографическом порядке):

/[а-mA-М]/  # Любой символ из первой половины алфавита.

/[^а-mA-М]/ # Любой ДРУГОЙ символ, а также цифры и символы. отличные

            # от букв и цифр.

Дефис в начале или в конце класса символов, а также каре в середине теряют специальный смысл и интерпретируются буквально. То же относится к левой квадратной скобке, но правая квадратная скобка, очевидно, должна экранироваться:

/[-^[\]]/ # Сопоставляется с дефисом, каре и правой квадратной скобкой.

Регулярные выражения в Ruby могут содержать ссылки на именованные классы символов вида [[:name:]]. Так, [[:digit:]] означает то же самое, что образец [0-9]. Во многих случаях такая запись оказывается короче или, по крайней мере, понятнее.

Есть еще такие именованные классы: [[:print:]] (символы, имеющие графическое начертание) и [[:alpha:]] (буквы):

s1 = "abc\007def"

/[[:print:]]*/.match(s1)

m1 = Regexp::last_match[0] # "abc"

s2 = "1234def"

/[[:digit:]]*/.match(s2)

m2 = Regexp::last_match[0] # "1234"

/[[:digit:]] + [[:alpha:]]/.match(s2)

m3 = Regexp::last_match[0] # "1234d"

Каре перед именем класса символов формирует его дополнение:

/[[:^alpha:]]/ # Все символы, кроме букв.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT