Читаем Программирование на языке Ruby полностью

pattern = /Huzzah(!+)?/ # Скобки здесь обязательны.

pattern =~ "Huzzah"     # 0

pattern =~ "Huzzah!!!!" # 0

Но есть и способ лучше. Требуемое поведение описывается квантором *.

pattern = /Huzzah!*/    # * применяется только к символу !

pattern =~ "Huzzah"     # 0

pattern =~ "Huzzah!!!!" # 0

Как распознать американский номер социального страхования? С помощью такого образца:

ssn = "987-65-4320"

pattern = /\d\d\d-\d\d-\d\d\d\d/

pattern =~ ssn # 0

Но это не вполне понятно. Лучше явно сказать, сколько цифр должно быть в каждой группе. Это можно сделать, указав число повторений в фигурных скобках:

pattern = /\d{3}-\d{2}-\d{4}/

Необязательно, что такой образец будет короче, но он более понятен читателю программы.

Можно также использовать диапазоны, границы которых разделены запятой. Предположим, что номер телефона в Элбонии состоит из двух частей: в первой может быть от трех до пяти цифр, а во второй — от трех до семи. Вот как выглядит соответствующий образец:

elbonian_phone = /\d{3,5}-\d{3,7}/

Нижняя и верхняя границы диапазона необязательны (но хотя бы одна должна быть задана):

/x{5}/   # Соответствует 5 x.

/x{5,7}/ # Соответствует 5-7 x.

/x{,8}/  # Соответствует не более 8 x.

/x{3,}/  # Соответствует по меньшей мере 3 x.

Ясно, что кванторы ?, + и * можно переписать и так:

/x?/ # То же, что /x{0,1}/

/x*/ # То же, что /x{0,}

/x+/ # то же, что /x{1,}

Фразеология, применяемая при описании регулярных выражений, изобилует яркими терминами: жадный (greedy), неохотный (reluctant), ленивый (lazy) и собственнический (possessive). Самым важным является различие между жадными и нежадными выражениями.

Рассмотрим следующий фрагмент кода. На первый взгляд, это регулярное выражение должно сопоставляться со строкой "Where the", но на самом деле ему соответствует более длинная подстрока "Where the sea meets the":

str = "Where the sea meets the moon-blanch'd land,"

match = /.*the/.match(str)

p match[0] # Вывести полученное соответствие:

           # "Where the sea meets the"

Причина состоит в том, что оператор * выполняет жадное сопоставление, то есть продвигается так далеко по строке, как только можно, в поисках самого длинного соответствия. Чтобы излечить его от жадности, нужно добавить вопросительный знак:

str = "Where the sea meets the moon-blanch'd land,"

match = /.*?the/.match(str)

p match[0] # Вывести полученное соответствие:

           # "Where the" .

Итак, оператор * жадный, если за ним не стоит ?. То же самое относится к кванторам + и {m,n} и даже к самому квантору ?.

Я не сумел найти разумных примеров применения конструкций {m,n}? и ??. Если вам о них известно, пожалуйста, поделитесь со мной своим опытом.

Дополнительная информация о кванторах содержится в разделе 3.13.

<p>3.6. Позитивное и негативное заглядывание вперед</p>

Понятно, что регулярное выражение сопоставляется со строкой линейно (осуществляя при необходимости возвраты). Поэтому существует понятие «текущего положения» в строке, это аналог указателя файла или курсора.

Термин «заглядывание» означает попытку сопоставить часть строки, находящуюся дальше текущего положения. Это утверждение нулевой длины, поскольку даже если соответствие будет найдено, никакого продвижения по строке не произойдет (то есть текущее положение не изменится).

В следующем примере строка "New world" будет сопоставлена, если за ней следует одна из строк "Symphony" или "Dictionary". Однако третье слово не будет частью соответствия.

s1 = "New World Dictionary"

s2 = "New World Symphony"

s3 = "New World Order"

reg = /New World(?= Dictionary | Symphony)/

m1 = reg.match(s1)

m.to_a[0]          # "New World"

m2 = reg.match(s2)

m.to_a[0]          # "New World"

m3 = reg.match(s3) # nil

Вот пример негативного заглядывания:

reg2 = /New World(?! Symphony)/

m1 = reg.match(s1)

m.to_a[0]          # "New World"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT