Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Современные языки программирования и средства графического проектирования позволяют разработчикам полнее реализовывать свои намерения, но не устраняют необходимости в приобретении устойчивых навыков конструирования алгоритмов. Без таких навыков невозможно обойтись при построении критических систем, определяющих поведение и эффективность программного обеспечения. Лучшее, что смогла предложить современная технология программирования, — это упаковка сложных алгоритмов в повторно используемые компоненты и каркасы, и предоставление возможности моделирования взаимодействия компонентов между собой. При таком подходе проектирование критических систем, представляющих общий интерес, могут осуществлять высококлассные специалисты, а остальные разработчики получают возможность повторно использовать эти системы. Проектирование компонентов может быть упрощено, а взаимодействие между авторами компонентов и клиентами сделано более прозрачным за счет применения таких технологий моделирования, как UML (Unified Modeling Language — унифицированный язык моделирования) и панели графического проектирования, но эти технологии не в состоянии снять проблемы внутренней сложности, свойственные процессу проектирования эффективных алгоритмов. Постоянное совершенствование инструментальных средств будет способствовать преодолению временных трудностей, однако трудности постоянного характера, обусловленные самой природой алгоритмов, будут всегда оставаться.

Компоненты находят чрезвычайно широкую применимость, так как позволяют повторно воспользоваться результатами однажды проделанной нелегкой работы, но проектирование алгоритмов от этого нисколько не упрощается. Компонентно-ориентированное проектирование является методологией, возникшей из необходимости помочь программистам справиться с одной из самых неприятных проблем, с которыми приходится сталкиваться при разработке программного обеспечения. В соответствии с этой методологией разработчикам и специалистам в области архитектуры программных систем рекомендуется разбивать свои задачи на раздельные многоуровневые компоненты.

Сначала выделяются критические компоненты и алгоритмы, требующие проектирования, кодирования и тестирования на самом высоком профессиональном уровне. Вся основная функциональность предоставляется разрабатываемым приложениям высокоуровневым и, как правило, менее строго тестируемым кодом, который использует эти компоненты. Причина успеха компонентов как методологии заключается в том, что она дает возможность разложить приложение на отдельные части. Это позволяет инженерам-программистам, специалистам в области архитектуры систем и руководителям идентифицировать наиболее трудные моменты алгоритмизации и сосредоточить на них внимание. Как и в случае любой другой методологии, при разбиении приложения на компоненты необходимо действовать осмотрительно, стараясь не переусердствовать в этом. Если выделять в отдельные компоненты все, что только возможно, исходя из того ложного допущения, что увеличение количества компонент, на которые разбивается проект, приводит к лучшему техническому решению, то в результате этого чрезмерно усложнятся интерфейсы между многочисленными компонентами различно] о рода. Средства моделирования могут оказать вам помощь в визуализации этих взаимодействий, но от сложной картины вам все равно не избавиться. Чрезмерное обилие необязательных компонентов размывает тот острый фокус, который, в соответствии с самим ее назначением, должна обеспечивать разбивка на компоненты для достижения высоких эксплуатационных характеристик критических элементов. Любая методология должна применяться осмотрительно и с отчетливым пониманием тех целей, которые при этом преследуются. Методология полезна лишь тогда, когда можно измерить ее эффективность при решении данной задачи, ибо только в этом случае вы будете уверены в том, что реализуются все ее преимущества. 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT