Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 Dim gfx As System.Drawing.Graphics

 gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(m_backgrourdBitmap)

 gfx.Clear(System.Drawing.Color.White)

 'Рисуем текст черным

 Dim myBrush As System.Drawing.Brush

 myBrush = New System.Drawing.SolidBrush( _

  System.Drawing.Color.Black)

 Dim у As Integer

 For у = 0 To bitmap_dy Step 15

  gfx.DrawString("I am the BACKGROUND IMAGE...hello", Me.Font, myBrush, 0, y)

 Next

 'Очистить

 myBrush.Dispose

 gfx.Dispose

End Sub

'-------------------------------------------------

'Создает и прорисовывает изображение заднего плана

'-------------------------------------------------

Private m_foregroundBitmap As System.Drawing.Bitmap

Sub CreateForeground

 If (m_foregroundBitmap Is Nothing) Then

  m_foregroundBitmap = New Bitmap(bitmap_dx, bitmap_dy)

 End If

 'Делаем всю битовую карту синей

 Dim gfx As System.Drawing.Graphics

 gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(m_foregroundBitmap)

 gfx.Clear(System.Drawing.Color.Blue)

 'Рисуем несколько фигур желтым

 Dim yellowBrush As System.Drawing.Brush

 yellowBrush = New System.Drawing.SolidBrush( _

  System.Drawing.Color.Yellow)

 gfx.FillEllipse(yellowBrush, 130, 4, 40, 70)

 gfx.FillRectangle(yellowBrush, 5, 20, 110, 30)

 gfx.FillEllipse(yellowBrush, 60, 75, 130, 20)

 'Очистить

 yellowBrush.Dispose

 gfx.Dispose

End Sub

'-----------------------------------------------------------------

'Устанавливает размеры и местоположение PictureBox с левой стороны

'-----------------------------------------------------------------

Private Sub SetPictureBoxDimensions

 PictureBox1.Width = bitmap_dx

 PictureBox1.Height = bitmap_dy

 PictureBox1.Left = 20

End Sub

'---------------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Отобразить изображение ЗАДНЕГО ПЛАНА в PictureBox

'---------------------------------------------------------------------

Private Sub buttonDrawBackground_Click(ByVal sender As Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles buttonDrawBackground.Click

 SetPictureBoxDimensions

 CreateBackground

 PictureBox1.Image = m_backgroundBitmap

End Sub

'-----------------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Отобразить изображение ПЕРЕДНЕГО ПЛАНА в PictureBox

'-----------------------------------------------------------------------

Private Sub buttonDrawForeground_Click(ByVal sender As Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles buttonDrawForeground.Click

 SetPictureBoxDimensions

 CreateForeground

 PictureBox1.Image = m_foregroundBitmap

End Sub

'-----------------------------------------------------------------------

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT