Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

'Загрузить изображение, которое хранится в виде встроенного ресурса

'в нашей сборке

'------------------------------------------------------------------

Public Sub LoadImageFromResource

 'Если изображение уже загружено,

 'то не имеет смысла делать это повторно.

 If Not (m_myBitmapImage Is Nothing) Then

  Return

 End If

 '----------------------------------------------------

 'Получить ссылку на двоичную сборку нашего приложения

 '----------------------------------------------------

 Dim thisAssembly As System.Reflection.Assembly = _

  System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly

 '-------------------

 'Получить имя сборки

 '-------------------

 Dim thisAssemblyName As System.Reflection.AssemblyName = _

  thisAssembly.GetName

 Dim assemblyName As String = thisAssemblyName.Name

 '-----------------------------------------------------------------------

 'Извлечь поток изображения из нашей сборки и создать соответствующую ему

 'битовую карту в памяти

 'ПРИМЕЧАНИЕ: Имя потока ресурса ResourceStream ЧУВСТВИТЕЛЬНО К РЕГИСТРУ,

 '   поэтому имя изображения должно В ТОЧНОСТИ совпадать с именем

 '   файла изображения, который вы добавили в проект

 '-----------------------------------------------------------------------

 m_myBitmapImage = New System.Drawing.Bitmap( _

  thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

  assemblyName + ".MyImage.PNG"))

End Sub

<p>Примеры к главе 14 (данные)</p>Листинг 14.1. Простой пример создания и использования объекта ADO.NET DataSet

'Объект DataSet, который мы собираемся загрузить

Private m_myDataSet As System.Data.DataSet

'Константы, которые будут использоваться

Const FILE_EMPTY_DATASET As String = "EmptyDataSet.xml"

Const FILE_1TABLE_DATASET As String = "1TableDataSet.xml"

Const dividerLine As String = _

 "-----------------------------" + vbCrLf

'-------------------------------------------------------

'Загрузить содержимое файла и присоединить его к тексту,

'содержащемуся в элементе управления textBox1

'-------------------------------------------------------

Private Sub addFileContentsToTextBox(ByVal fileName As String)

 'Открыть файл и считать его содержимое

 Dim myStreamReader As System.IO.StreamReader

 myStreamReader = System.IO.File.OpenText(fileName)

 Dim fileText As String = myStreamReader.ReadToEnd

 'Закрыть файл

 myStreamReader.Close

 'Присоединить содержимое к тексту, находящемуся в текстовом окне

 TextBox1.Text = TextBox1.Text + _

  dividerLine + "FILE: '" + fileName + "'" + vbCrLf + _

  dividerLine + fileText + vbCrLf

End Sub

'--------------------------------------------------------

'1. Создает набор данных,

' сохраняет набор данных в виде XML,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT