Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Итак, метод HighScore_Load должен скрыть родительскую форму. Для этого метод должен использовать ссылку на главное окно. Ссылка на родительское окно передается в форму HighScore при ее создании, как показано в листинге 11.54.

Листинг 11.54

///

/// Родительское окно, из которого вызывается данное окно.

/// Используется при закрытии данного окна.

///

private Form parentForm;

public HighScore(Form inParentForm) {

 // Сохраняем родительское окно при закрытии окна лучших

 // результатов.

 parentForm = inParentForm;

 InitializeComponent();

}

Этот код является конструктором формы HighScore. Когда идет создание формы, то передается ссылка на родительскую форму.

Код метода HighScore_Load приведен в листинге 11.55.

Листинг 11.55

private void HighScore_Load(object sender, System.EventArgs e) {

 parentForm.Hide();

}

При загрузке формы родительское окно автоматически прячется. При закрытии формы надо вернуть родительскую форму на экран. Для этого применяется код, приведенный в листинге 11.56.

Листинг 11.56

private void HighScore_Closing(object sender,

 System.ComponentModel.CancelEventArgs e) {

 parentForm.Show();

}

После ввода имени игрок выполняет команду меню OK для закрытия формы. Обработчик этого события приведен в листинге 11.57.

Листинг 11.57

private void doneMenuItem_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 Close();

}

После закрытия окна вызывается обработчик события, который выводит главное окно на экран.

<p>Отображение дочернего окна</p>

Программа должна получить имя игрока при достижении им высокого результата. Для этого создается копия формы HighScore. Программа должна создать форму при старте и хранить ссылку на нее. Экземпляр формы HighScore создается при старте основной программы, вызывая конструктор и передавая ссылку на родительскую форму, в нашем случае на саму себя, как показано в листинге 11.58.

Листинг 11.58

///

/// Форма для ввода имени игрока с лучшим результатом.

///

private HighScore highScore;

// Создаем форму для лучших результатов

highScore = new HighScore(this);

В этом коде ключевое слово this является ссылкой на текущий экземпляр основной формы, который должен быть закрыт при открытии формы highScore и восстановлен при закрытии формы highScore. Код для отображения формы highScore приведен в листинге 11.59.

Листинг 11.59

if (scoreValue > highScoreValue) {

 timer1.Enabled=false;

 // Показываем форму для лучших результатов

 highScore.ShowDialog();

 timer1.Enabled=true;

}

Если игрок побил текущий лучший результат, то программа останавливается при помощи отключения таймера. Для отображения формы highScore вызывается метод ShowDialog. Игра должна сделать паузу, пока игрок вводит свое имя. После этого игра продолжается.

<p>Получение имени игрока</p>

Игрок вводит свое имя в текстовое поле формы highScore. Чтобы получить доступ к имени пользователя во время игры, необходимо иметь доступ к экземпляру формы HighScore. В классе HighScore надо создать свойство, с помощью которого можно получить введенное пользователем имя. Этот код приведен в листинге 11.60.

Листинг 11.60

///

/// Имя игрока, введенное в текстовом поле.

///

public string PlayerName {

 get {

  return nameTextBox.Text;

 }

}

Свойство Name извлекает имя из текстового поля nameTextBox и возвращает его тому, кто вызывал данное свойство. Это свойство используется в программе, как показано в листинге 11.61.

Листинг 11.61

///

/// Имя игрока, достигшего лучшего результата.

///

private string highScorePlayer = "Rob";

if (scoreValue > highScoreValue) {

 highScoreValue = scoreValue;

 timer1.Enabled = false;

 highScore.ShowDialog();

 timer1.Enabled = true;

 highScorePlayer = highScore.PlayerName;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных