Теперь с помощью переменной highScorePlayer
можно выводить имя лучшего игрока во время игры.
Хранение лучших результатов
Теперь игроку может указывать свое имя при достижении хорошего результата. Но нужно как-то сохранять это имя и достигнутый результат. Эту информацию будем хранить в той же папке, где и саму программу. Значит, наша программа должна автоматически определять свое местонахождение в файловой системе, чтобы знать, где хранить эту информацию. За это отвечает код, приведенный в листинге 11.62.
///
/// Папка, в которой находится программа.
/// Используется как место для хранения настроек игры.
///
private string applicationDirectory;
// Получим имя файла программы из текущей сборки
string appFilePath =
execAssem.GetModules()[0].FullyQualifiedName;
// Выделяем из полного пути имени файла только путь к файлу
applicationDirectory =
System.IO.Path.GetDirectoryName(appFilePath);
// Обязательно должен быть разделитель в конце пути
if (!applicationDirectory.EndsWith(@"\")) {
applicationDirectory += @"\";
}
С помощью данного кода можно получить ссылку на первый модуль в программной сборке. Затем с помощью свойства FullyQualifiedName
можно получить полный путь к файлу программы. Текущий каталог можно получить с помощью свойства GetDirectoryName
. Также нам нужно быть уверенным, что путь к файлу заканчивается обратным слэшем. Небольшой код с проверкой решит эту проблему. Метод сохранения информации очень прост. Он приведен в листинге 11.63.
///
/// Имя файла для хранения лучших результатов.
///
private string highScoreFile = "highscore.bin";
///
/// Сохраняем лучший результат в файле.
///
public void SaveHighScore() {
System.IO.TextWriter writer = null;
try {
writer = new System.IO.StreamWriter(
applicationDirectory + highScoreFile);
writer.WriteLine(highScorePlayer);
writer.WriteLine(highScoreValue);
} catch {}
finally {
if (writer != null) {
writer.Close();
}
}
}
Метод сохранения результата в файле вызывается при выходе из программы. Загрузка лучших результатов выполняется при старте программы с помощью метода LoadHighScore
, код которого приведен в листинге 11.64.
///
/// Загружаем лучший результат из файла.
///
public void LoadHighScore() {
System.IO.TextReader reader = null;
try {
reader = new System.IO.StreamReader(applicationDirectory + highScoreFile);
highScorePlayer = reader.ReadLine();
string highScoreString = reader.ReadLine();
highScoreValue = int.Parse(highScoreString);
} catch {}
finally {
if (reader != null) {
reader.Close();
}
}
}
Улучшение графики
На данный момент игра достаточно увлекательна, но графика оставляет желать лучшего. Когда объекты проходят друг через друга, можно увидеть ограничивающие прямоугольники объекта. Надо исправить эту ситуацию.
Для решения проблемы можно использовать прозрачность. Принцип работы с прозрачностью очень прост. Надо выбрать один или несколько цветов, после чего остается указать, что они объявляются прозрачными. В этом случае прозрачные пикселы не участвуют в отображении картинок.
Когда картинка рисуется без прозрачных цветов, она просто копируется в память. Применение прозрачных цветов заставляет машину проверять каждый пиксел для перерисовки, что увеличивает нагрузку на процессор. В полной версии библиотеки .NET Framework разработчик может несколько цветов делать прозрачными. В библиотеке .NET Compact Framework это можно сделать с одним цветом.