Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Этот код возвращает все объекты на исходные позиции и начинает новую игру. Батон располагается в середине экрана, а сыр чуть выше него. Этот метод связан с пунктом меню, позволяющим начать игру.

Теперь надо добавить код, который проверяет, не коснулся ли сыр нижней границы экрана. В этом случае вызывается метод loseLife, который уменьшает количество жизней у игрока.

Соответствующий код приведен в листинге 11.45.

Листинг 11.45

if ((cheeseRectangle.Y + cheeseImage.Height) >= this.Height) {

 // сыр достиг нижней границы экрана

 loseLife();

 goingDown = false;

}

Метод loseLife подсчитывает количество оставшихся жизней и заканчивает игру, если все жизни были израсходованы. Также метод может показывать лучший достигнутый счет игры. Его код приведен в листинге 11.46.

Листинг 11.46

private void loseLife() {

 if (!gameLive) {

  return;

 }

 // Потеряли еще одну жизнь

 livesLeft--;

 if (livesLeft > 0) {

  // обновим сообщение на экране

  messageString = "Счет: " + scoreValue + " Жизнь: " + livesLeft;

 } else {

  // Останавливаем игру

  gameLive = false;

  // сравниваем с лучшим результатом

  if (scoreValue > highScoreValue) {

   highScoreValue = scoreValue;

  }

  // меняем сообщение на экране

  messageString = "Лучший результат: " + highScoreValue;

 }

}

Этот код не выполняется, если игра не запущена. При вызове метод уменьшает количество жизней и подсчитывает оставшееся число. Пока есть жизни, игра продолжается. В противном случае обновляется счет и игра выключается.

Последний метод в нашей игре отвечает за перерисовку томатов, когда они все уничтожены. Чтобы отследить эту ситуацию, в метод Form1_Paint добавлен очень простой код, который приведен в листинге 11.47.

Листинг 11.47

bool gotTomato = false;

for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

 if (tomatoes[i].visible) {

  gotTomato = true;

  g.DrawImage(tomatoImage, tomatoes[i].rectangle.X, tomatoes[i].rectangle.Y);

 }

}

if (!gotTomato) {

 newLevel();

}

Если пользователь выбил все томаты, то вызывается метод newLevel. Метод просто перерисовывает томаты и увеличивает скорость, как показано в листинге 11.48.

Листинг 11.48

private void newLevel() {

 if (!gameLive) {

  return;

 }

 // Рисуем помидоры чуть ниже

 tomatoDrawHeight += tomatoSpacing;

 if (tomatoDrawHeight >

  (ClientSize.Height - (breadRectangle.Height+tomatoImage.Height))) {

  // Рисуем помидоры снова в верхней части экрана

  tomatoDrawHeight = tomatoLevelStartHeight;

 }

 placeTomatoes(); // Увеличиваем скорость

 if (xSpeed < maxSpeed) {

  xSpeed++;

  ySpeed++;

 }

}

Метод перемещает томаты все ниже и ниже. Когда они почти достигнут края экрана, то будут снова перемещены в верхнюю часть экрана.

Тестирование

Игра практически готова. Теперь нужно протестировать ее. Чтобы не играть самому несколько часов, надо поручить эту работу компьютеру. Достаточно лишь изменить метод updatePosition, как показано в листинге 11.49.

Листинг 11.49 Тестирование программы в автоматическом режиме

///

/// Тестирование программы. Батон автоматически отслеживает

/// движение сыра

///

private bool testingGame = true;

if (testingGame) {

 breadRectangle.X = cheeseRectangle.X;

 breadRectangle.Y = ClientSize.Height - breadRectangle.Height;

}

Булева переменная testingGame может принять значение True. В этом случае позиция батона всегда будет соответствовать позиции сыра. В этом состоянии игра будет действовать сама, без участия пользователя и без потери жизней. Можно откинуться на спинку кресла и отдыхать.

<p>И опять добавляем новые объекты</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных

Все жанры