Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

С выделенным фрагментом можно производить все стандартные операции – копирование в буфер (Ctrl+C), удаление в буфер (Ctrl+X) и вставка текста из буфера (Ctrl+V). Нажатие клавиши Del удаляет выделенный фрагмент. Также можно пользоваться операциями отмены последнего действия (Ctrl+Z) и повторения удаленного действия (Ctrl+Y). Все эти действия являются стандартными, и их можно выполнить при помощи клавиатурных сочетаний или при помощи команд меню Edit.

Кроме этого, меню Edit содержит еще ряд интересных команд, которые перечислены в следующем списке.

? Команда Find выводит на экран диалог настройки поиска в текущем файле.

? Команда Find in Files выводит на экран диалог настройки поиска текста в файлах указанного каталога.

? Команда Replace выводит на экран диалоговое окно настройки поиска и замены текста в текущем файле.

? Команда Go To… выводит на экран окно перехода к выбранному типу ссылки. При этом поддерживается достаточно много типов ссылок.

• Adress – позволяет отыскивать любой доступный адрес памяти в окнах деассемблирования или просмотра содержимого памяти.

• Bookmark – имя ранее установленной в тексте закладки.

• Definition – любое используемое в коде имя. Будет осуществлен переход на место, где это имя объявлено.

• Reference – любое используемое в коде имя. Будет осуществлен переход на место, где это имя реализовано или впервые использовано.

ВНИМАНИЕ! Для того чтобы ссылки Reference и Definition работали, должны быть установлены соответствующие флаги Project ? Settings ? C\C++ ? Generate Browse Info, Project ? Settings ? Link ? Generate Debug Info и Project ? Settings ? Browse Info ? Built Browse Info File.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT