Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Упражнение 4.2 (продолжение)

8. Выполнить команду File ? New. В диалоговом окне нужно выбрать вкладку Projects и на ней из основного списка выбрать значение WCE Pocket PC 2002 Application

9. В строке Project Name указать имя проекта SecPrApp, а затем взвести флажок Add to current workspace.

10. Нажать кнопку OK. На экран будет выведен мастер создания проекта. В нем можно выбрать значение A Simple Windows CE application и нажать кнопку Finish. Приложение будет создано.

11. В созданном приложении нужно открыть вкладку FileView в окне Workspace. Там можно увидеть, что в папке Workspace \'MyWsp\' находится уже два проекта. Причем проект, созданный последним, выделен жирным шрифтом. Это значит, что этот проект в данный момент является активным, и действие относящихся к проекту пунктов меню и инструментов будет относиться именно к этому проекту.

Управление проектом при помощи контекстного меню

Большинство действий, связанных с управлением настройками проекта и его структурой, можно произвести в окне FileView при помощи контекстного меню. Состав контекстного меню изменяется в зависимости от того, какой объект вызвал его.

Команды контекстного меню на уровне Workspace

? Команда Add New Project to Workspace выводит на экран окно мастера создания проектов и позволяет добавить новый проект к рабочему пространству.

? Команда Insert Project into Workspace выводит на экран окно открытия проекта. Открытый проект добавляется к текущему рабочему пространству.

Команды контекстного меню на уровне Project

? Команда Build осуществляет компиляцию, сборку и загрузку в эмулятор текущего проекта и всех его подпроектов.

? Команда Build (selection only) осуществляет компиляцию, сборку и загрузку в эмулятор текущего проекта. Связанные проекты при этом не обрабатываются.

? Команда Clean (selection only) удаляет из каталогов проекта все скомпилированные файлы.

? Команда New Folder создает новую папку в структуре проекта. При этом реальная папка в каталоге проекта не создается. Эта команда нужна только для группирования файлов внутри структуры проекта.

? Команда Add Files to Project позволяет включить в состав проекта новые файлы. Она выводит на экран меню открытия файла.

? Команда Set Active Project делает выбранный проект активным в данном рабочем пространстве. Активный проект выделяется в окне FileView полужирным шрифтом, и все команды меню Build выполняются именно для этого проекта.

? Команда Settings… выводит на экран окно изменений параметров проекта.

? Команда Properties выводит на экран окно правил компиляции для файла проекта.

Команды контекстного меню на уровне папок

? Команда New Folder… создает подпапку в папке. Реальный каталог на диске не создается.

? Команда Add Files to Folders… выводит на экран диалоговое окно открытия файла. Открытый файл добавляется к текущей папке только виртуально, реальное местоположение файла не изменяется.

? Команда Settings… выводит на экран окно Project Settings, в котором отображаются настройки для данной папки.

? Команда Properties отображает окно со свойствами данной папки.

Команды контекстного меню на уровне файлов

? Команда Open открывает выбранный файл в соответствующем редакторе.

? Команда Compile компилирует выбранный файл в объектный код.

? Команда Settings выводит на экран окно Project Settings, в котором указываются настройки для данного файла.

? Команда Properties выводит окно, отображающее свойства данного файла.

Редактирование кода

Редактор кода – это текстовый редактор, обладающий функциями подсветки синтаксиса, расширенными возможностями редактирования и форматирования и тесно интегрированный с отладчиком. Все его возможности рассматриваются в этом разделе

Выделение текста

Выделение текста в редакторе производится привычными способами. Пользователь может выделить текст при помощи мыши или передвигая текстовый курсор при помощи клавиш со стрелками на клавиатуре при нажатой клавише Shift.

В левой части окна редактора кода находится вертикальная полоса серого цвета, которая является полем отметок (Selection Margin). Щелчок на поле отметок напротив какой-либо строки выделяет эту строку целиком.

В окне редактора кода возможно выделение текста вертикальной прямоугольной колонкой. Для этого надо установить текстовый курсор в один из предполагаемых углов прямоугольника, который должен быть выделен, и нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+8. После этого можно расширять прямоугольник в любую сторону либо клавишами со стрелками, либо мышью. Выполнение операции редактирования над выделенным прямоугольником снимает режим выделения колонкой. Если надо снять этот режим без выполнения операций редактирования, достаточно нажать клавишу Esc.

Манипуляции с текстом

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT