Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

8. Запустив приложение, можно убедиться, что на экран выводится сообщение. При нажатии кнопки No приложение завершает свою работу, а при нажатии кнопки Yes на экран выводится новая форма.

Вызов из проекта eVB функций CE API

Несмотря на то, что eVB это очень простой язык, он позволяет применять в проектах компоненты ActiveX и вызывать функции из библиотек, написанных на других языках. К библиотекам, из которых eVB может вызывать функции, относятся и системные библиотеки Windows CE, содержащие функции CE API.

Для вызова функций CE API надо объявить функцию при помощи директивы declare и вызвать функцию, передав ей правильные параметры.

В нашем приложении будет использован вызов функции CE API PlaySound в той ветви выбора If, где форма на экран не выводится. Соответствующий код приведен в листинге 3.32.

Сразу после строки Option Explicit из библиотеки Coredll.dll была вызвана функция PlaySoundW, которую потом объявили заново с именем PlaySound. В приложении эту функцию вызывали четыре раза для проигрывания четырех звуковых файлов, входящих в стандартную поставку Pocket PC.

Список функций CE API и назначение передаваемых параметров можно найти в файле справочной системы WCESDKR.CHM, который располагается в подкаталоге \Windows CE Files\Htmlhelp\emtools установочного каталога SDK. Также стоит посмотреть файл WINCEAPI.TXT (подкаталог Windows CE Files\BIN установочного каталога SDK), в котором уже декларированы большинство функций и констант CE API.

Листинг 3.32

Option Explicit

Declare Function PlaySound Lib «Coredll» Alias «PlaySoundW» (ByVal lpszName As String,

ByVal hModule As Long, ByVal dwFlags As Long) As Long

Sub Main

If MsgBox(«Вывести на экран форму?», vbYesNo) = vbYes Then

Form1.Show

Else

PlaySound «Alarm1.wav», 0, 0

PlaySound «Alarm2.wav», 0, 0

PlaySound «Alarm3.wav», 0, 0

PlaySound «Alarm4.wav», 0, 0

App.End

End If

End Sub

<p>Отладка приложений в eVB</p>

Отладка приложений в eVB довольно проста. После нажатия кнопки

режим отладки включается автоматически. В зависимости от того, какое устройство было выбрано в списке Devices, отладка происходит на эмуляторе или на подключенном к настольному компьютеру Pocket PC. Разработчик должен лишь расставить в нужных местах программы точки останова, проследить за правильностью передачи управления, корректностью передаваемых параметров и предсказуемостью изменения значений переменных. В eVB для этого есть все необходимые инструменты.

Упражнение 3.8

1. Изменить код проекта, который был создан в упражнении 3.7, так, как это показано в листинге 3.33.

Листинг 3.33

Sub Main

Dim A, B As Integer

Dim C As Double

If MsgBox(«Вывести на экран форму?», vbYesNo) = vbYes Then

Form1.Show

Else

PlaySound «Alarm1.wav», 0, 0

PlaySound «Alarm2.wav», 0, 0

PlaySound «Alarm3.wav», 0, 0

PlaySound «Alarm4.wav», 0, 0

A = 10

B = 20

C = Mult(A, B)

App.End

End If

End Sub

Function Mult(ByVal One, Two As Integer) As Double

One = One + 5

Two = Two – 3

Mult = (One * 10 + Two * 10) / Add(One, Two)

End Function

Function Add(ByVal my1, my2 As Integer) As Double

Add = Sqr(my1) + Sqr(my2)

End Function

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT