Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

35. На этом этапе приложение уже работает практически полностью. Осталось разобраться с командой меню Редактирование шрифта и его подменю. Весь код реакций на выбор одного из пунктов подменю команды Редактирование шрифта будет помещен в событие MenuBarl_MenuClick и будет обрабатываться при помощи конструкций Case, как это показано в листинге 3.26. Листинг 3.26

Case «itBold»

If mnuFile.Items.Item(1). SubItems(1). Caption = «Полужирный» Then

Label1.FontBold = True

Label2.FontBold = True

Label3.FontBold = True

List1.FontBold = True

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(1). Caption = «*Полужирный»

Else

Label1.FontBold = False

Label2.FontBold = False

Label3.FontBold = False

List1.FontBold = False

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(1). Caption = «Полужирный»

End If

Case «itItal»

If mnuFile.Items.Item(1). SubItems(2). Caption = «Наклонный» Then

Label1.FontItalic = True

Label2.FontItalic = True

Label3.FontItalic = True

List1.FontItalic = True

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(2). Caption = «*Наклонный»

Else

Label1.FontItalic = False

Label2.FontItalic = False

Label3.FontItalic = False

List1.FontItalic = False

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(2). Caption = «Наклонный»

End If

Case «it8»

If mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(1). Caption = «8» Then

Label1.FontSize = 8

Label2.FontSize = 8

Label3.FontSize = 8

List1.FontSize = 8

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(1). Caption = «*8»

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(2). Caption = «10»

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(3). Caption = «12»

End If

Case «it10»

If mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(2). Caption = «10» Then

Label1.FontSize = 10

Label2.FontSize = 10

Label3.FontSize = 10

List1.FontSize = 10

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(1). Caption = "8"

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(2). Caption = «*10»

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(3). Caption = «12»

End If

Case «it12»

If mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(3). Caption = «12» Then

Label1.FontSize = 12

Label2.FontSize = 12

Label3.FontSize = 12

List1.FontSize = 12

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(1). Caption = "8"

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(2). Caption = «10»

mnuFile.Items.Item(1). SubItems(3). SubItems(3). Caption = «*12»

End If

36. На этом можно закончить работу над кодом приложения. Оно полнофункционально, хотя далеко от совершенства. Можно было бы сделать еще достаточно много. Нужно вынести в подпрограммы повторяющийся код, сами подпрограммы следует вынести в отдельный модуль. Можно развивать функциональность, вести подсчет статистики, добавить редактор файлов. Можно развивать дизайн и добавить окно-заставку при запуске, справочную систему и окно О программе. Все это, если у вас будет желание, вы можете проделать сами, ведь надо же на чем-то тренироваться самостоятельно.

<p>Поставка приложений eVB</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT