Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Кроме этого был запущен тот пример, с которым тестировалась система kaffe (класс Main) и большинство программ из демо-каталога JDK 1.3. Файлы. jar по-прежнему не запускаются, удалось запустить только классы.

Работает эта JVM медленно и может быть использована для запуска программ, специально разработанных для Pocket PC. Программы, разработанные для других платформ с учетом большого экрана, выглядят на Pocket PC, мягко говоря, непрезентабельно (рис. 7.21).

Рис. 7.21. Приложение Stylepad, запущенное в JVM.

Mysaifu JVM можно продуктивно использовать для тестирования Java-программ, написанных для Pocket PC в Borland Java Builder или Net Beans (свободная среда разработки от SUN).

Weme

Виртуальная машина для запуска Java-MIDLETов на Pocket PC от IBM. При помощи этой машины можно запустить большинство Java-игр, созданных для мобильных телефонов.

Загрузить триальную версию Weme можно с сайта IBM, со страницы, располагающейся по адресу www-306.ibm.com/software/wireless/wctme/bundle.html.

Надо заполнить три страницы регистрации и загрузить 42 мегабайта. После регистрации нужно запустиь файл weme-wm2003-arm-ppro10-5.7.2-P-20050304-1743.exe.

Запустив этот файл, вы установите две части этого ПО. Одна часть устанавливается на рабочую станцию (JDK, документация), а вторая – на устройство Pocket PC.

После установки вам остается разрабатывать мидлеты (согласно спецификации, которую можно прочесть на сайте IBM, откуда вы скачивали среду) или загружать мидлеты из Интернета. Любой файл с расширением. jar или. jad может быть запущен на Pocket PC. Где бы ни находился этот файл, он копируется в папку midlets в корневом каталоге и запускается. Поскольку размеры корневого каталога весьма ограничены, не забывайте удалять установленные мидлеты после их выполнения. На рис. 7.22 показано, как выглядит загруженная на выполнения игра Dwindle.

Рис. 7.22. Игра Dwindle, загруженная в Weme.

Дополнительные сведения о данной машине можно получить на странице, располагающейся по адресу www-306.ibm.com/software/wireless/weme/.

CrEme

Это платная среда разработки. После 30 дней она прекращает работать. Для дальнейшей работы надо оплатить покупку среды. Так же точно, как и Mysaifu JVM, CrEme не поддерживает многие классы Java (при попытке запустить Demo от JDK 1.3 не находила у себя в классах swing/JPanel), не очень удобна при запуске. Зато, если Java-программа собрана с учетом всех ограничений, система работает очень быстро. Демонстрационная программа «кубик Рубика» это хорошо иллюстрирует (рис. 7.23).

Рис. 7.23. Кубик Рубика, запущенный в CrEme.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT