Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Нужно сохранить этот код в файле с именем Main.java в корневом каталоге диска C:. Теперь его нужно скомпилировать. Для этого следует открыть интерпретатор команд, перейти в корневой каталог диска C: и выполнить следующую команду:

javac main.java

Чтобы команда была выполнена, ваш компьютер должен знать путь к файлу javac.exe. Если в переменной PATH этого пути нет, то его надо набрать полностью. При успехе выполнение команды завершится без сообщений, а в корневом каталоге диска C: вы найдете файл Main.class. Это и есть java-программа. Теперь нужно скопировать файл Main.class в каталог kaffe на Pocket PC, запустить cmd.exe и перейти в корневой каталог устройства. Затем нужно выполнить команду:

kaff \kaffe\Main

Эта команда загрузит файл Main.class на выполнение. Результат работы программы показан на рис. 7.18.

Рис. 7.18. Выполнение Java-программы на Pocket PC.

Все остальное – в ваших руках. Вы можете писать программы на Java и выполнять их на Pocket PC. Также вы можете взять с сайта www.rainer-keuchel.de код kaffe и усовершенствовать его, добавив в него поддержку всех основных классов Java 2.

PGCC

Это полноценный On-Board С\С++ компилятор для Pocket PC. Как говорили древние римляне – «ничего, кроме хорошего». На самом деле это отлично сделанная российским программистом система. Загрузить сам компилятор можно с одного из указанных в начале главы сайтов.

После загрузки архива и его распаковки вы обнаружите в архиве три файла:

? pgcc.ARM.CAB – сама программа.

? cmd.arm.cab – интерпретатор командной строки от Microsoft.

? pocketconsole.arm.cab – интерпретатор командной строки от SymbolicTools.

Нужно скопировать их на Pocket PC и установить.

В корневом каталоге будет создана папка рдсс, содержащая в себе компилятор, необходимые библиотеки и пример их использования. Пример взят из Pocket PC SDK и практически без изменений компилируется под PGCC. Для того чтобы откомпилировать и запустить пример, надо войти в папку \pgcc\samp, и запустить файл menu.bat. Некоторое время программа будет компилироваться, и в каталоге \pgcc\samp\menu после компиляции можно найти файл menu.exe. После его запуска станет видно, как можно создавать сложное основное меню и разные виды контекстных меню.

Проанализировав файл menu.bat, вы поймете, в какой последовательности компилируется и собирается любой проект. Для дальнейшей работы нужно читать книги по C++ и страничку www.opennet.ru/docs/RUS/gcc. Кроме того, не забудьте оформить членство в группеСделав это, вы получите доступ к большому количеству разных примеров использования рдсс, утилит, а также сможете задать вопросы самому Виталию Пронькину, который и разработал эту среду.

<p>Языки и среды работы с Java</p>

Начнем мы с обзора существующих виртуальных Java-машин, позволяющих запускать Java-приложения на Pocket PC.

Mysaifu JVM

Программа бесплатная, и потому недоделанная. Страница этой программы располагается по адресу www2s.biglobe.ne.jp/~dat/java/project/jvm/indexen.html.

Нужно загрузить файл jvm.ARM.CAB и установить его на Pocket PC. В каталоге \Program Files\Mysaifu JVM\jre\bin нужно найти файл jvm.exe и запустить его. На экран будет выведено окно (рис. 7.19).

Рис. 7.19. Окно загрузки Mysaifu JVM.

В этом окне надо ввести имя запускаемой программы (.jar) или класса (.class). При этом класс или программу надо поместить в папку \Му Documents либо, щелкнув на кнопке Advanced, ввести в строке Classpath полный путь к программе.

На рис. 7.20 показан процесс запуска прилагаемого примера ImageViewer.

Рис. 7.20. Запущенная в JVM программа ImageViewer.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT