• Архитектор программного обеспечения проектирует большие красивые сложные системы, которые внедрять нецелесообразно.
• Даже мельчайшие изменения в спецификации, документе или плане проекта должны пройти трудоемкий процесс управления изменениями. Вместе с тем люди находят способы, чтобы обойти его, внося радикальные, крупномасштабные изменения в систему заявок на техподдержку или отслеживание ошибок.
• Проект не успевает завершиться в срок, поэтому руководитель добавляет людей в команду в последние несколько недель. Вместо ускорения выполнения проекта этот шаг создает путаницу и хаос[81].
Вспомните ваши собственные проекты, которые столкнулись с проблемами из-за заведомо глупых действий. Возможно, это правила, которые пришлось выполнять (или обходить), установленные вашим руководителем или являющиеся частью культуры компании. А может быть – ненужные дедлайны, произвольно назначенные, чтобы мотивировать вас.
Эти вещи неслучайны. Найдите время поразмыслить над определениями «м
Хотя есть много различий между разработкой программного обеспечения и производством автомобилей, Поппендик признали, что идеи бережливого производства имеют место в программных проектах. Поэтому логично предположить, что если команды разработки ПО сталкиваются с проблемами, похожими на те, что встречаются в промышленном производстве, то и решения, подходящие для производителей автомобилей, будут полезны и для команд программного обеспечения. В промышленности таким решением является вытягивающая система (также известная под названием «точно-в-срок»).
В 1950-е годы производственный коллектив Toyota возглавлял Тайити Оно. Он признавал, что трудно предугадать заранее, какие запчасти будут в дефиците, – часто оказывалось, что это самые разные детали. В этом заключалась первопричина потерь (м
Это называется
Системы вытягивания очень полезны для создания программного обеспечения – именно по той же причине, по которой они нужны на производстве. Вместо того чтобы пользователи, менеджеры либо владельцы продуктов проталкивали задачи, функции или запросы в направлении команды разработки, они добавляют их в очередь, из которой команда сама их вытягивает. Когда работа возвращается, вызывая неравномерность в середине проекта, они могут создать буфер, чтобы сгладить ее. Команда способна поддерживать несколько различных очередей и буферов в течение проекта. И как оказалось, это очень эффективный способ сокращения времени ожидания, удаления потерь и оказания помощи пользователям, менеджерам, владельцам продуктов и командам разработки в принятии решения о том, какое программное обеспечение уже готово.
Вот очень простой пример того, как система вытягивания может решить знакомую проблему: команде разработчиков ПО приходится ждать, пока каждая функция будет описана в большой спецификации, которая затем должна пройти через сложный процесс обзора и согласования. Может быть, этот процесс – способ получения всех перспективных мнений от каждого человека либо попытка спасти собственную шкуру, когда руководители и заинтересованные стороны боятся взять на себя ответственность. Это также может быть частью культуры компании, которая всегда так поступала, не думая о расточительности подобного поведения. Как бы выглядел этот процесс, если бы мы заменили его простой системой вытягивания?