Джастин пытался исправить раскрывающееся меню, в котором хранятся параметры конфигурации созданных им команд. Все, что ему нужно было сделать, – это добавить параметр в раскрывающемся меню, чтобы пользователь мог скрыть рейтинг для игрока. Он добавил этот параметр, но всякий раз, когда новый пункт был уже выбран, на странице возникало сообщение: «Вы должны выбрать пункт из списка». И то, что казалось простой манипуляцией, отняло у него часы.
Когда он занимался отладкой кода страницы валидатора, то увидел, что тот читает параметры из кэшированной копии таблицы базы данных. Поэтому он добавил вызов обновления кэша, когда пользователь нажимает кнопку ОК, и теперь этот пункт проверялся, что потребовало от него перейти в другое место кода и внести еще три изменения. Кроме того, еще три страницы обращались к той же странице настроек. Поэтому их тоже понадобилось исправить.
В результате Джастину пришлось сделать более десятка различных изменений в коде, но в итоге он заработал, хотя и благодаря отвратительному читерскому клуджу[56]. Он попросил совета у Даниэль, и она придумала обходной путь решения неприятной проблемы. «Это обновление кэша использует только ID-номер пользователя. Попробуй создать фейк-класс пользователя, который имеет только его идентификатор, а возвращает ноль для всего остального». Это было некрасиво, но сработало.
Наконец Джастин добавил пункт в раскрывающийся список. И ощутил давно знакомое чувство, вызванное пребыванием в офисе допоздна. Он сказал Даниэль:
– Наконец-то дело сделано. Ухожу домой. Я уже весь издерган изменениями, которые пришлось внести ради этой дурацкой настройки. Думаю, я теперь понимаю, что чувствует пинбольный шарик во время игры.
Она ответила:
– Я знаю, что ты имеешь в виду. Казалось бы, нужно просто поменять кое-что на странице авторизации, но это привело к необходимости править код в трех других местах. Два изменения потребовали дополнительных изменений в других классах, а один из этих классов вызывает сервис, выдающий непонятный ответ. И я не знаю, что с этим делать.
Джастин спросил:
– Почему всегда так происходит?
Даниэль ответила:
– Такова сущность программирования. Фактически вопрос заключается в том, действительно ли ты уверен, что только что написанный код работает?
Ей не хотелось задавать этот вопрос. Несколько секунд они пристально смотрели друг на друга и чувствовали себя неуютно.
– Я лучше потрачу еще несколько минут на тестирование этого, – сказал Джастин. Он надел наушники и начал печатать для своей подруги еще одно послание с извинением.
Код и архитектура
В ходе работ над проектом Chrysler Comprehensive Compensation (C3)[57] Кенту Беку было необходимо изменить корпоративную культуру команды, переключив ее с создания «умного» кода на простые решения, а это весьма сложная задача. Один из методов, который он использовал, – это церемония давления со стороны коллег. Например, группа торжественно шествовала к человеку, придумавшему самое заумное решение, ему надевали на голову шапочку с пропеллером, а затем раскручивали его и комментировали эту заумь. Негативное внимание со стороны команды заставило людей отойти от усложненных решений и перейти к простой архитектуре и простым решениям. Но все люди разные, и не все в команде с готовностью приняли ХР. Одному человеку не понравился новый стиль работы и тесное сотрудничество, поэтому он покинул проект.
XP-команды создают код, который легко изменить. Но как они это делают? Ведь никто не собирается создавать код, который изменить трудно.