Это весьма странное ощущение, когда вы мучаетесь непонятным разочарованием и обнаруживаете, что его в точности описывает неизвестный вам человек. И в ходе дальнейшего обсуждения важно иметь в виду, что эти проблемы
Когда мы проводим тренинги для разработчиков и говорим о коде «с душком», большинство людей соглашается, что это напоминает «стрельбу дробью». Таким термином описывается ситуация, когда вы хотите сделать небольшое изменение в одной части кода, но обнаруживаете, что оно затрагивает несколько других частей, казалось бы, не связанных с первой. Вы пробуете внести эти изменения и видите, что одно из них требует дополнительной правки в местах, связь которых с первой правкой неочевидна. Если исходный код особенно «плохо пахнет», то нередко программист пытается изменить то, что
Когда разработчик «закапывается» в код, являющийся причиной «стрельбы дробью», он часто натыкается на код, издающий другой «запашок», – сырой код (незаконченные объекты, что не редкость в объектно ориентированном программировании). Сырой код появляется, когда программист, чтобы использовать один объект (модуль, блок и т. д.), также должен инициализировать другие объекты в заранее определенном порядке. Например, после инициализации некоторой библиотеки разработчик должен установить значения определенных переменных по умолчанию, а также инициализировать другую библиотеку, от которой зависит первая. Об этом можно узнать только из документации или примеров кода, но неправильная инициализация приведет к сбою или непредсказуемому поведению.
Некоторые примеры кода «с душком» появляются тем же способом, что и нормальный код. Когда ваш код включает очень большие классы (или, в случае не объектно ориентированного кода, – громоздкие процедуры, функции, модули и т. д.), его трудно читать и поддерживать. Но часто это признак того, что код пытается выполнять слишком много задач и может быть разделен на более мелкие модули, которые легче понять. В то же время дублируемый код идентичен (или почти идентичен) блоку программы, который встречается в нескольких местах. Это весьма вероятный источник ошибок, особенно если программист вносит изменения в три копии, но забыл про четвертую.
Другой пример кода «с душком» – это неправильная организация взаимодействия отдельных модулей друг с другом. Спагетти-код, или код со сложной и запутанной структурой, – один из самых старых типов кода «с душком», он известен по крайней мере с 1960-х годов. Часто спагетти-код можно распознать по пугающим комментариям других разработчиков, которые ранее безрезультатно пытались распутать его. А другая разновидность – лазанья-код – может оказаться более коварной проблемой. Современная архитектура программного обеспечения, как правило, делит код на
Приведенные примеры кода «с душком» обусловлены его