Читаем Постигая Agile полностью

Это весьма странное ощущение, когда вы мучаетесь непонятным разочарованием и обнаруживаете, что его в точности описывает неизвестный вам человек. И в ходе дальнейшего обсуждения важно иметь в виду, что эти проблемы созданы, признаны и могут быть предотвращены или исправлены людьми. Даже если симптомы носят технический характер, причина в человеческом факторе, поэтому решение должно быть как техническим, так и командно ориентированным.

Когда мы проводим тренинги для разработчиков и говорим о коде «с душком», большинство людей соглашается, что это напоминает «стрельбу дробью». Таким термином описывается ситуация, когда вы хотите сделать небольшое изменение в одной части кода, но обнаруживаете, что оно затрагивает несколько других частей, казалось бы, не связанных с первой. Вы пробуете внести эти изменения и видите, что одно из них требует дополнительной правки в местах, связь которых с первой правкой неочевидна. Если исходный код особенно «плохо пахнет», то нередко программист пытается изменить то, что должно быть простым. Он делает десяток или более переходов в коде и в конце концов сдается, потому что уже не в силах отследить нарастающие каскадом изменения.

Рис. 7.1. Успешные XP-разработчики имеют привычку искать и исправлять код «с душком», например очень большие классы или дублированный код. Этим антипаттернам следует придавать структуру отдельных модулей. В этой главе мы будем использовать шестеренки в качестве визуальной метафоры для кода на рисунках

Когда разработчик «закапывается» в код, являющийся причиной «стрельбы дробью», он часто натыкается на код, издающий другой «запашок», – сырой код (незаконченные объекты, что не редкость в объектно ориентированном программировании). Сырой код появляется, когда программист, чтобы использовать один объект (модуль, блок и т. д.), также должен инициализировать другие объекты в заранее определенном порядке. Например, после инициализации некоторой библиотеки разработчик должен установить значения определенных переменных по умолчанию, а также инициализировать другую библиотеку, от которой зависит первая. Об этом можно узнать только из документации или примеров кода, но неправильная инициализация приведет к сбою или непредсказуемому поведению.

Рис. 7.2. Некоторые примеры кода «с душком» возникают как следствие громоздкой архитектуры системы и сложного взаимодействия модулей

Некоторые примеры кода «с душком» появляются тем же способом, что и нормальный код. Когда ваш код включает очень большие классы (или, в случае не объектно ориентированного кода, – громоздкие процедуры, функции, модули и т. д.), его трудно читать и поддерживать. Но часто это признак того, что код пытается выполнять слишком много задач и может быть разделен на более мелкие модули, которые легче понять. В то же время дублируемый код идентичен (или почти идентичен) блоку программы, который встречается в нескольких местах. Это весьма вероятный источник ошибок, особенно если программист вносит изменения в три копии, но забыл про четвертую.

Другой пример кода «с душком» – это неправильная организация взаимодействия отдельных модулей друг с другом. Спагетти-код, или код со сложной и запутанной структурой, – один из самых старых типов кода «с душком», он известен по крайней мере с 1960-х годов. Часто спагетти-код можно распознать по пугающим комментариям других разработчиков, которые ранее безрезультатно пытались распутать его. А другая разновидность – лазанья-код – может оказаться более коварной проблемой. Современная архитектура программного обеспечения, как правило, делит код на слои. Каждый из них имеет определенную цель или выполняет определенную роль, и эти слои составляют общую архитектуру. Однако когда слоев слишком много и шаблоны, по которым их писали, оказались несогласованными, становится трудно понять, что должен делать каждый слой. Эта ситуация может усугубляться протечками между слоями, где код, типы данных или идеи, которые должны находиться в одном слое, просачиваются в соседние.

Хуки, крайние случаи и код, делающий слишком много

Приведенные примеры кода «с душком» обусловлены его структурой. Но бывают также проблемы, связанные с тем, что делает код, то есть с его функциональностью. И успешные ХР-разработчики понимают, что они должны заботиться о поведении кода не меньше, чем о его структуре.

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 абсолютных законов успеха в бизнесе
100 абсолютных законов успеха в бизнесе

Почему одни люди преуспевают в бизнесе больше других? Почему одни предприятия процветают, в то время как другие терпят крах? Известный лектор и писатель по вопросам бизнеса нашел ответы на эти очень трудные вопросы. В своей книге он представляет набор принципов, или `универсальных законов`, которые лежат в основе успеха деловых людей всего мира. Практические рекомендации Трейси имеют вид 100 доступных для понимания и простых в применении законов, относящихся к важнейшим сферам труда и бизнеса. Он также приводит примеры из реальной жизни, которые наглядно иллюстрируют, как работает каждый из законов, а также предлагает читателю упражнения по применению этих законов в работе и жизни.

Брайан Трейси

Деловая литература / Маркетинг, PR, реклама / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес