Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведен простой пример, демонстрирующий перегрузку методов. // Продемонстрировать перегрузку методов. using System; class Overload { public void OvlDemo { Console.WriteLine("Без параметров"); } // Перегрузка метода OvlDemo с одним целочисленным параметром. public void OvlDemo(int a) { Console.WriteLine("Один параметр: " + a); } // Перегрузка метода OvlDemo с двумя целочисленными параметрами. public int OvlDemo(int a, int b) { Console.WriteLine("Два параметра: " + a + " " + b); return a + b; } // Перегрузка метода OvlDemo с двумя параметрами типа double. public double OvlDemo(double a, double b) { Console.WriteLine("Два параметра типа double: " + a + " "+ b); return a + b; } } class OverloadDemo { static void Main { Overload ob = new Overload; int resI; double resD; // Вызвать все варианты метода OvlDemo. ob.OvlDemo; Console.WriteLine; ob.OvlDemo(2); Console.WriteLine; resI = ob.OvlDemo(4, 6); Console.WriteLine("Результат вызова метода ob.OvlDemo(4, 6): " + resI Console.WriteLine ; resD = ob.OvlDemo(1.1, 2.32); Console.WriteLine("Результат вызова метода ob.OvlDemo(1.1, 2.32): " + resD); } }

Вот к какому результату приводит выполнение приведенного выше кода. Без параметров Один параметр: 2 Два параметра: 4 6 Результат вызова метода ob.OvlDemo(4, 6): 10 Два параметра типа double: 1.1 2.32 Результат вызова метода ob.OvlDemo(1.1, 2.32): 3.42

Как видите, метод OvlDemo перегружается четыре раза. Первый его вариант не получает параметров, второй получает один целочисленный параметр, третий — два целочисленных параметра, а четвертый — два параметра типа double. Обратите так же внимание на то, что два первых варианта метода OvlDemo возвращают значение типа void, а по существу, не возвращают никакого значения, а два других — возвра щают конкретное значение. И это совершенно допустимо, но, как пояснялось выше, тип возвращаемого значения не играет никакой роли для перегрузки метода. Следова тельно, попытка использовать два разных (по типу возвращаемого значения) варианта метода OvlDemo в приведенном ниже фрагменте кода приведет к ошибке. // Одно объявление метода OvlDemo(int) вполне допустимо. public void OvlDemo(int a) { Console.WriteLine("Один параметр: " + a); } /* Ошибка! Два объявления метода OvlDemo(int) не допускаются, хотя они и возвращают разнотипные значения. */ public int OvlDemo(int a) { Console.WriteLine("Один параметр: " + a); return a * a; }

Как следует из комментариев к приведенному выше коду, отличий в типах значе ний, возвращаемых обоими вариантами метода OvlDemo, оказывается недостаточно для перегрузки данного метода.

И как пояснялось в главе 3, в C# предусмотрен ряд неявных (т.е. автоматических) преобразований типов. Эти преобразования распространяются также на параметры перегружаемых методов. В качестве примера рассмотрим следующую программу. // Неявные преобразования типов могут повлиять на // решение перегружать метод. using System; class Overload2 { public void MyMeth(int x) { Console.WriteLine("В методе MyMeth(int): " + x); } public void MyMeth(double x) { Console.WriteLine("В методе MyMeth(double): " + x); } } class TypeConv { static void Main { Overload2 ob = new Overload2; int i = 10; double d = 10.1; byte b = 99; short s = 10; float f = 11.5F; ob.MyMeth(i); // вызвать метод ob.MyMeth(int) ob.MyMeth(d); // вызвать метод ob.MyMeth(double) ob.MyMeth(b); // вызвать метод ob.MyMeth(int) -- с преобразованием типа ob.MyMeth(s); // вызвать метод ob.MyMeth(int) -- с преобразованием типа ob.MyMeth(f); // вызвать метод ob.MyMeth(double) -- с преобразованием типа } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. В методе MyMeth(int): 10 В методе MyMeth(double): 10.1 В методе MyMeth(int): 99 В методе MyMeth(int): 10 В методе MyMeth(double): 11.5

В данном примере определены только два варианта метода MyMeth: с параме тром типа int и с параметром типа double. Тем не менее методу MyMeth можно передать значение типа byte, short или float. Так, если этому методу передается зна чение типа byte или short, то компилятор C# автоматически преобразует это зна чение в тип int и в итоге вызывается вариант MyMeth(int) данного метода. А если ему передается значение типа float, то оно преобразуется в тип double и в результате вызывается вариант MyMeth(double) данного метода.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT