Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

class Num { / Определить, имеется ли у числовых значений переменных х и v общий множитель. Если имеется, то возвратить наименьший и наибольший множители посредством параметров типа out. / public bool HasComFactor (int x, int y, out int least, out int greatest) { int i; int max = x < у ? x : y; bool first = true; least = 1; greatest = 1; // Найти наименьший и наибольший общий множитель. for(i=2; i <= max/2 + 1; i++) { if( ((y%i)==0) & ((x%i)==0) ) { if(first) { least = i; first = false; } greatest = i; } } if(least != 1) return true; else return false; } }

class DemoOut { static void Main { Num ob = new Num; int lcf, gcf; if(ob.HasComFactor(231, 105, out lcf, out gcf)) { Console.WriteLine("Наименьший общий множитель " + "чисел 231 и 105 равен " + lcf); Console.WriteLine("Наибольший общий множитель " + "чисел 231 и 105 равен " + gcf); } else Console.WriteLine("Общий множитель у чисел 35 и 49 отсутствует."); if(ob.HasComFactor(35, 51, out lcf, out gcf)) { Console.WriteLine("Наименьший общий множитель " + "чисел 35 и 51 равен " + lcf); Console.WriteLine("Наибольший общий множитель " + "чисел 35 и 51 равен " + gcf); } else Console.WriteLine("Общий множитель у чисел 35 и 51 отсутствует."); }

} Обратите внимание на то, что значения присваиваются переменным lcf и gcf в методе Main до вызова метода HasComFactor. Если бы параметры метода HasComFactor были типа ref, а не out, это привело бы к ошибке. Данный метод возвращает логическое значение true или false, в зависимости от того, имеется ли общий множитель у двух целых чисел. Если он имеется, то посредством параметров типа out возвращаются наименьший и наибольший общий множитель этих чисел. Ниже приведен результат выполнения данной программы. Наименьший общий множитель чисел 231 и 105 равен 3 Наибольший общий множитель чисел 231 и 105 равен 21 Общий множитель у чисел 35 и 51 отсутствует. Использование модификаторов ref и out для ссылок на объекты

Применение модификаторов ref и out не ограничивается только передачей значе ний обычных типов. С их помощью можно также передавать ссылки на объекты. Если модификатор ref или out указывает на ссылку, то сама ссылка передается по ссылке. Это позволяет изменить в методе объект, на который указывает ссылка. Рассмотрим в качестве примера следующую программу, в которой ссылочные параметры типа ref служат для смены объектов, на которые указывают ссылки. // Поменять местами две ссылки. using System; class RefSwap { int a, b; public RefSwap(int i, int j) { a = i; b = j; } public void Show { Console.WriteLine("a: {0}, b: {l}", a, b); } // Этот метод изменяет свои аргументы. public void Swap(ref RefSwap ob1, ref RefSwap ob2) { RefSwap t; t = ob1; ob1 = ob2; ob2 = t; } } class RefSwapDemo { static void Main { RefSwap x = new RefSwap(1, 2); RefSwap у = new RefSwap(3, 4); Console.Write("x до вызова: "); x.Show; Console.Write("у до вызова: "); у.Show; Console.WriteLine; // Смена объектов, на которые ссылаются аргументы х и у. х.Swap(ref х, ref у); Console.Write("х после вызова: "); х.Show; Console.Write("у после вызова: "); у.Show; } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. х до вызова: а: 1, b: 2 у до вызова: а: 3, b: 4 х после вызова: а: 3, b: 4 у после вызова: а: 1, b: 2

В данном примере в методе Swap выполняется смена объектов, на которые ссы лаются два его аргумента. До вызова метода Swap аргумент х ссылается на объект, содержащий значения 1 и 2, тогда как аргумент у ссылается на объект, содержащий значения 3 и 4. А после вызова метода Swap аргумент х ссылается на объект, содер жащий значения 3 и 4, тогда как аргумент у ссылается на объект, содержащий значе ния 1 и 2. Если бы не параметры типа ref, то перестановка в методе Swap не имела бы никаких последствий за пределами этого метода. Для того чтобы убедиться в этом, исключите параметры типа ref из метода Swap. Использование переменного числа аргументов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT