Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Как следует из комментариев к приведенному выше фрагменту кода, последний оператор else не связан с оператором if(j < 20), поскольку они не находятся в одном и том же блоке, несмотря на то, что этот оператор является для него ближай шим оператором if без вспомогательного оператора else. Напротив, последний опе ратор else связан с оператором if(i == 10). А внутренний оператор else связан с оператором if(k > 100), поскольку этот последний является для него ближайшим оператором if в том же самом блоке.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение вложен ного оператора if. В представленной ранее программе определения положительных и отрицательных чисел о нуле сообщалось как о положительном числе. Но, как прави ло, нуль считается числом, не имеющим знака. Поэтому в следующей версии данной программы о нуле сообщается как о числе, которое не является ни положительным, ни отрицательным. // Определить, является ли числовое значение // положительным, отрицательным или нулевым. using System; class PosNegZero { static void Main { int i; for(i=-5; i <= 5; i++) { Console.Write("Проверка " + i + ": "); if(i < 0) Console.WriteLine("отрицательное число"); else if(i == 0) Console.WriteLine("число без знака"); else Console.WriteLine ("положительное число"); } } }

Ниже приведен результат выполнения этой программы. Проверка -5: отрицательное число Проверка -4: отрицательное число Проверка -3: отрицательное число Проверка -2: отрицательное число Проверка -1: отрицательное число Проверка 0: число без знака Проверка 1: положительное число Проверка 2: положительное число Проверка 3: положительное число Проверка 4: положительное число Проверка 5: положительное число Конструкция if-else-if

В программировании часто применяется многоступенчатая конструкция if-elseif, состоящая из вложенных операторов if. Ниже приведена ее общая форма. if(условие) оператор; else if (условие) оператор; else if (условие) оператор; else оператор;

Условные выражения в такой конструкции вычисляются сверху вниз. Как только обнаружится истинное условие, выполняется связанный с ним оператор, а все осталь ные операторы в многоступенчатой конструкции опускаются.

Если ни одно из условий не является истинным, то выполняется последний опера тор else, который зачастую служит в качестве условия, устанавливаемого по умол чанию. Когда же последний оператор else отсутствует, а все остальные проверки по условию дают ложный результат, то никаких действий вообще не выполняется.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение многосту пенчатой конструкции if-else-if. В этой программе обнаруживается наименьший множитель заданного целого значения, состоящий из одной цифры. // Определить наименьший множитель заданного // целого значения, состоящий из одной цифры. using System; class Ladder { static void Main { int num; for(num = 2; num < 12; num++) { if((num % 2) == 0) Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 2."); else if((num % 3) == 0) Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 3."); else if((num % 5) == 0) Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 5."); else if((num % 7) == 0) Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 7."); else Console.WriteLine(num + " не делится на 2, 3, 5 или 7."); } } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Наименьший множитель числа 2 равен 2 Наименьший множитель числа 3 равен 3 . . . Наименьший множитель числа 4 равен 2 Наименьший множитель числа 5 равен 5 Наименьший множитель числа 6 равен 2 Наименьший множитель числа 7 равен 7 Наименьший множитель числа 8 равен 2 Наименьший множитель числа 9 равен 3 Наименьший множитель числа 10 равен 2 11 не делится на 2, 3, 5 или 7.

Как видите, последний оператор else выполняется лишь в том случае, если не удается выполнить ни один из предыдущих операторов. Оператор switch

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT