Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

В выражении на C# допускается наличие символов табуляции и пробелов, благо даря которым оно становится более удобным для чтения. Например, оба приведенных ниже выражения, по существу, одинаковы, но второе читается легче. х=10/у*(127+х); х = 10 / у * (127 + х);

Скобки могут служить для группирования подвыражений, по существу, повышая порядок предшествования заключенных в них операций, как в алгебре. Применение лишних или дополнительных скобок не приводит к ошибкам и не замедляет вычис ление выражения. Поэтому скобки рекомендуется использовать, чтобы сделать более ясным и понятным порядок вычисления как для самого автора программы, так и для тех, кто будет разбираться в ней впоследствии. Например, какое из двух приведенных ниже выражение легче читается? х = у/3-34*temp+127; х = (у/3) - (34*temp) + 127; Предшествование операторов

В табл. 4.2 приведен порядок предшествования всех операторов в С#: от самого вы сокого до самого низкого. В таблицу включен ряд операторов, рассматриваемых далее в этой книге. Наивысший порядок [] . ++ (постфиксный) -- (постфиксный) checked new sizeof typeof unchecked ! ~ (приведение типов) + (унарный) - (унарный) ++ (префиксный) -- (префиксный) * / % << >> < > <= >= is == != & ^ | && || ?? ?: = op= => Наинизший порядок

ГЛАВА 5. Управляющие операторы

В этой главе речь пойдет об операторах, управляющих ходом выполнения программы на С#. Управляющие операторы разделяются на три категории: операторы выбора, к числу которых относятся операторы if и switch, итерационные операторы, в том числе операторы цикла for, while, do-while и foreach, а также операторы пере хода: break, continue, goto, return и throw. За исклю чением оператора throw, который является неотъемлемой частью встроенного в C# механизма обработки исключи тельных ситуаций, рассматриваемого в главе 13, все осталь ные управляющие операторы представлены в этой главе. Оператор if

Оператор if уже был представлен в главе 2, а здесь он рассматривается более подробно. Ниже приведена полная форма этого оператора: if(условие) оператор; else оператор;

где условие — это некоторое условное выражение, a опe- ратор — адресат операторов if и else. Оператор else не является обязательным. Адресатом обоих операторов, if и else, могут также служить блоки операторов. Ниже приведена общая форма оператора if, в котором исполь зуются блоки операторов. if(условие) { последовательность операторов } else { последовательность операторов }

Если условное выражение оказывается истинным, то выполняется адресат операто ра if. В противном случае выполняется адресат оператора else, если таковой суще ствует. Но одновременно не может выполняться и то и другое. Условное выражение, управляющее оператором if, должно давать результат типа bool.

Ниже приведен пример простой программы, в которой операторы if и else используются для того, чтобы сообщить, является ли число положительным или отрицательным. // Определить, является ли числовое значение положительным или отрицательным. using System; class PosNeg { static void Main { int i; for(i=-5; i <= 5; i++) { Console.Write("Проверка " + i + "); if(i < 0) Console.WriteLine("отрицательное число”); else Console.WriteLine("положительное число"); } } }

Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом. Проверка -5: отрицательное число Проверка -4: отрицательное число Проверка -3: отрицательное число Проверка -2: отрицательное число Проверка -1: отрицательное число Проверка 0: положительное число Проверка 1: положительное число Проверка 2: положительное число Проверка 3: положительное число Проверка 4: положительное число Проверка 5: положительное число

Если в данном примере значение переменной i оказывается меньше нуля, то вы полнятся адресат оператора if. В противном случае выполняется адресат оператора else, одновременно они не выполняются. Вложенные операторы if

Вложенным называется такой оператор if, который является адресатом другого оператора if или же оператора else. Вложенные операторы if очень часто приме няются в программировании. Что же касается их применения в С#, то не следует забы вать, что любой оператор else всегда связан с ближайшим оператором if, т.е. с тем оператором if, который находится в том же самом блоке, где и оператор else, но не с другим оператором else. Рассмотрим следующий пример. if (i == 10) { if(j < 20) a = b; if(k > 100) с = d; else a = с; // этот оператор else связан с оператором if(k > 100) } else a = d; // этот оператор else связан с оператором if(i == 10)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT