Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

где инициализация, как правило, представлена оператором присваивания, задающим первоначальное значение переменной, которая выполняет роль счетчика и управляет циклом; условие — это логическое выражение, определяющее необходимость повто рения цикла; а итерация — выражение, определяющее величину, на которую должно изменяться значение переменной, управляющей циклом, при каждом повторе цикла. Обратите внимание на то, что эти три основные части оператора цикла for должны быть разделены точкой с запятой. Выполнение цикла for будет продолжаться до тех пор, пока проверка условия дает истинный результат. Как только эта проверка даст ложный результат, цикл завершится, а выполнение программы будет продолжено с оператора, следующего после цикла for.

Цикл for может продолжаться как в положительном, так и в отрицательном на правлении, изменяя значение переменной управления циклом на любую величину. В приведенном ниже примере программы выводятся числа постепенно уменьшаю щиеся от 100 до -100 на величину 5. // Выполнение цикла for в отрицательном направлении. using System; class DecrFor { static void Main { int x; for(x = 100; x > -100; x -= 5) Console.WriteLine(x); } }

В отношении циклов for следует особо подчеркнуть, что условное выражение всег да проверяется в самом начале цикла. Это означает, что код в цикле может вообще не выполняться, если проверяемое условие с самого начала оказывается ложным. Рассмо трим следующий пример. for(count=10; count < 5; count++) x += count; // этот оператор не будет выполняться

Данный цикл вообще не будет выполняться, поскольку первоначальное значение переменной count, которая им управляет, сразу же оказывается больше 5. Это означа ет, что условное выражение count < 5 оказывается ложным с самого начала, т.е. еще до выполнения первого шага цикла.

Оператор цикла for — наиболее полезный для повторного выполнения операций известное число раз. В следующем примере программы используются два цикла for для выявления простых чисел в пределах от 2 до 20. Если число оказывается непро стым, то выводится наибольший его множитель. // Выяснить, является ли число простым. Если оно // непростое, вывести наибольший его множитель. using System; class FindPrimes { static void Main { int num; int i; int factor; bool isprime; for(num = 2; num < 20; num++) { isprime = true; factor = 0; // Выяснить, делится ли значение переменной num нацело. for(i=2; i <= num/2; i++) { if((num % i) == 0) { // Значение переменной num делится нацело. // Следовательно, это непростое число. isprime = false; factor = i; } } if(isprime) Console.WriteLine(num + " — простое число."); else Console.WriteLine("Наибольший множитель числа " + num + " равен " + factor); } } }

Ниже приведен результат выполнения этой программы. 2 — простое число 3 — простое число Наибольший множитель числа 4 равен 2 5 — простое число Наибольший множитель числа 6 равен 3 7 — простое число Наибольший множитель числа 8 равен 4 Наибольший множитель числа 9 равен 3 Наибольший множитель числа 10 равен 5 11 — простое число Наибольший множитель числа 12 равен 6 13 — простое число Наибольший множитель числа 14 равен 7 Наибольший множитель числа 15 равен 5 Наибольший множитель числа 16 равен 8 17 — простое число Наибольший множитель числа 18 равен 9 19 - простое число Некоторые разновидности оператора цикла for

Оператор цикла for относится к самым универсальным операторам языка С#, по скольку он допускает самые разные варианты своего применения. Некоторые разно видности оператора цикла for рассматриваются ниже. Применение нескольких переменных управления циклом

В операторе цикла for разрешается использовать две или более переменных для управления циклом. В этом случае операторы инициализации и инкремента каждой переменной разделяются запятой. Рассмотрим следующий пример программы. // Использовать запятые в операторе цикла for. using System; class Comma { static void Main { int i, j; for(i=0, j=10; i < j; i++, j--) Console.WriteLine("i и j: " + i + " " + j); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. i и j: 0 10 i и j: 1 9 i и j: 2 8 i и j: 3 7 i и j: 4 6

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT