class CastDemo { static void Main { double x, y; byte b; int i; char ch; uint u; short s; long 1; x = 10.0; у = 3.0; // Приведение типа double к типу int, дробная часть числа теряется. i = (int) (х / у); Console.WriteLine("Целочисленный результат деления х / у: " + i); Console.WriteLine; // Приведение типа int к типу byte без потери данных, i = 255; b = (byte) i; Console.WriteLine("b после присваивания 255: " + b + " -- без потери данных."); // Приведение типа int к типу byte с потерей данных, i = 257; b = (byte) i; Console.WriteLine("b после присваивания 257: " + b + " -- с потерей данных."); Console.WriteLine; // Приведение типа uint к типу short без потери данных. u = 32000; s = (short) u; Console.WriteLine("s после присваивания 32000: " + s + " -- без потери данных."); // Приведение типа uint к типу short с потерей данных, u = 64000; s = (short) u; Console.WriteLine("s после присваивания 64000: " + s + " -- с потерей данных."); Console.WriteLine; // Приведение типа long к типу uint без потери данных. l = 64000; u = (uint) l; Console.WriteLine ("u после присваивания 64000: " + u + " -- без потери данных."); // Приведение типа long к типу uint с потерей данных. l = -12; u = (uint) l; Console.WriteLine("и после присваивания -12: " + u + " -- с потерей данных."); Console.WriteLine; // Приведение типа int к типу char, b = 88; // код ASCII символа X ch = (char) b; Console.WriteLine("ch после присваивания 88: " + ch); }
} Вот какой результат дает выполнение этой программы. Целочисленный результат деления х / у: 3 b после присваивания 255: 255 -- без потери данных. b после присваивания 257: 1 -- с потерей данных. s после присваивания 32000: 32000 -- без потери данных. s после присваивания 64000: -1536 -- с потерей данных. u после присваивания 64000: 64000 -- без потери данных. u после присваивания -12: 4294967284 -- с потерей данных. ch после присваивания 88: X
Рассмотрим каждую операцию присваивания в представленном выше примере программы по отдельности. Вследствие приведения результата деления х/у к типу int отбрасывается дробная часть числа, а следовательно, теряется часть информации.
Когда переменной b присваивается значение 255, то информация не теряется, по скольку это значение входит в диапазон представления чисел для типа byte. Но когда переменной b присваивается значение 257, то часть информации теряется, поскольку это значение превышает диапазон представления чисел для типа byte. Приведение типов требуется в обоих случаях, поскольку неявное преобразование типа int в тип byte невозможно.
Когда переменной s типа short присваивается значение 32 000 переменной и типа uint, потери данных не происходит, поскольку это значение входит в диапазон пред ставления чисел для типа short. Но в следующей операции присваивания перемен ная и имеет значение 64 000, которое оказывается вне диапазона представления чисел для типа short, и поэтому данные теряются. Приведение типов требуется в обоих случаях, поскольку неявное преобразование типа uint в тип short невозможно.
Далее переменной u присваивается значение 64 000 переменной l типа long. В этом случае данные не теряются, поскольку значение 64 000 оказывается вне диапа зона представления чисел для типа uint. Но когда переменной u присваивается зна чение -12, данные теряются, поскольку отрицательные числа также оказываются вне диапазона представления чисел для типа uint. Приведение типов требуется в обоих случаях, так как неявное преобразование типа long в тип uint невозможно.
И наконец, когда переменной char присваивается значение типа byte, информа ция не теряется, но приведение типов все же требуется. Преобразование типов в выражениях
Помимо операций присваивания, преобразование типов происходит и в самих вы ражениях. В выражении можно свободно смешивать два или более типа данных, при условии их совместимости друг с другом. Например, в одном выражении допускает ся применение типов short и long, поскольку оба типа являются числовыми. Когда в выражении смешиваются разные типы данных, они преобразуются в один и тот же тип по порядку следования операций.
Преобразования типов выполняются по принятым в C# правилам продвижения ти пов. Ниже приведен алгоритм, определяемый этими правилами для операций с двумя операндами.
ЕСЛИ один операнд имеет тип decimal, ТО и второй операнд продвигается к типу decimal (но если второй операнд имеет тип float или double, результат будет ошибочным).
ЕСЛИ один операнд имеет тип double, ТО и второй операнд продвигается к типу double.
ЕСЛИ один операнд имеет тип float, ТО и второй операнд продвигается к типу float.