Для того чтобы стала более понятной сущность вложенных областей действия, рас смотрим следующий пример программы. // Продемонстрировать область действия кодового блока. using System; class ScopeDemo { static void Main { int x; // Эта переменная доступна для всего кода внутри метода Main. х = 10; if(x == 10) { // начать новую область действия int у = 20; // Эта переменная доступна только в данном кодовом блоке. // Здесь доступны обе переменные, х и у. Console.WriteLine("х и у: " + х + " " + у); х = у * 2; } // у = 100; // Ошибка! Переменна у здесь недоступна. // А переменная х здесь по-прежнему доступна. Console.WriteLine("х равно " + х); } }
Как поясняется в комментариях к приведенной выше программе, переменная х объявляется в начале области действия метода Main, и поэтому она доступна для всего последующего кода в пределах этого метода. В блоке условного оператора if объявляется переменная у. А поскольку этот кодовый блок определяет свою собствен ную область действия, то переменная у видима только для кода в пределах данного блока. Именно поэтому строка line у = 100;, находящаяся за пределами этого блока, закомментирована. Если удалить находящиеся перед ней символы коммента рия (//), то во время компиляции программы произойдет ошибка, поскольку пере менная у невидима за пределами своего кодового блока. В то же время переменная х может использоваться в блоке условного оператора if, поскольку коду из этого блока, находящемуся во вложенной области действия, доступны переменные, объявленные в охватывающей его внешней области действия.
Переменные могут быть объявлены в любом месте кодового блока, но они становят ся действительными только после своего объявления. Так, если объявить переменную в начале метода, то она будет доступна для всего остального кода в пределах этого метода. А если объявить переменную в конце блока, то она окажется, по существу, бес полезной, поскольку не будет доступной ни одному коду.
Если в объявление переменной включается инициализатор, то такая переменная инициализируется повторно при каждом входе в тот блок, в котором она объявлена. Рассмотрим следующий пример программы. // Продемонстрировать время существования переменной. using System; class VarInitDemo { static void Main { int x; for(x = 0; x < 3; x++) { int у = -1; // Переменная у инициализируется при каждом входе в блок. Console.WriteLine("у равно: " + у); // Здесь всегда выводится -1 у = 100; Console.WriteLine("у теперь равно: " + у); } } }
Ниже приведен результат выполнения этой программы. у равно: -1 у теперь равно: 100 у равно: -1 у теперь равно: 100 у равно: -1 у теперь равно: 100
Как видите, переменная у повторно инициализируется одним и тем же значением -1 при каждом входе во внутренний цикл for. И несмотря на то, что после этого цик ла ей присваивается значение 100, оно теряется при повторной ее инициализации.
В языке C# имеется еще одна особенность соблюдения правил области действия: не смотря на то, что блоки могут быть вложены, ни у одной из переменных из внутренней области действия не должно быть такое же имя, как и у переменной из внешней об ласти действия. В приведенном ниже примере программы предпринимается попытка объявить две разные переменные с одним и тем же именем, и поэтому программа не может быть скомпилирована. /* В этой программе предпринимается попытка объявить во внутренней области действия переменную с таким же самым именем, как и у переменной, определенной во внешней области действия. *** Эта программа не может быть скомпилирована. *** */ using System; class NestVar { static void Main { int count; for (count = 0; count < 10; count = count+1) { Console.WriteLine("Это подсчет: " + count); int count; // Недопустимо!!! for(count = 0; count < 2; count++) Console.WriteLine("В этой программе есть ошибка!"); } } } Если у вас имеется некоторый опыт программирования на С или C++, то вам долж но быть известно, что на присваивание имен переменным, объявляемым во внутренней области действия, в этих языках не существует никаких ограничений. Следовательно, в С и C++ объявление переменной count в кодовом блоке, входящем во внешний цикл for, как в приведенном выше примере, считается вполне допустимым. Но в С и C++ та кое объявление одновременно означает сокрытие внешней переменной. Разработчики C# посчитали, что такого рода сокрытие имен может легко привести к программным ошибкам, и поэтому решили запретить его. ## Преобразование и приведение типов В программировании нередко значения переменных одного типа присваиваются переменным другого типа. Например, в приведенном ниже фрагменте кода целое зна чение типа int присваивается переменной с плавающей точкой типа float.