Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Вот как выглядит результат выполнения этой программы. Квадратный корень из 1 равен 1 Целая часть числа: 1 Дробная часть числа: 0 Квадратный корень из 2 равен 1.4142135623731 Целая часть числа: 1 Дробная часть числа: 0.414213562373095 Квадратный корень из 3 равен 1.73205080756888 Целая часть числа: 1 Дробная часть числа: 0.732050807568877 Квадратный корень из 4 равен 2 Целая часть числа: 2 Дробная часть числа: 0 Квадратный корень из 5 равен 2.23606797749979 Целая часть числа: 2 Дробная часть числа: 0.23606797749979 Квадратный корень из 6 равен 2.44948974278318 Целая часть числа: 2 Дробная часть числа: 0.449489742783178 Квадратный корень из 7 равен 2.64575131106459 Целая часть числа: 2 Дробная часть числа: 0.645751311064591 Квадратный корень из 8 равен 2.82842712474619 Целая часть числа: 2 Дробная часть числа: 0.82842712474619 Квадратный корень из 9 равен 3 Целая часть числа: 3 Дробная часть числа: 0 Квадратный корень из 10 равен 3.16227766016838 Целая часть числа: 3 Дробная часть числа: 0.16227766016838

Как видите, приведение результата, возвращаемого методом Math.Sqrt, к типу int позволяет получить целую часть числа. Так, в выражении Math.Sqrt(n) - (int) Math.Sqrt(n)

приведение к типу int дает целую часть числа, которая затем вычитается из всего числа, а в итоге получается дробная его часть. Следовательно, результат вычисления данного выражения имеет тип double. Но к типу int приводится только значение, возвращаемое вторым методом Math.Sqrt.

ГЛАВА 4. Операторы

В языке C# предусмотрен обширный ряд операторов, предоставляющих программирующему возможность полного контроля над построением и вычислением выражений. Большинство операторов в С# относится к сле дующим категориям: арифметические, поразрядные, логиче ские и операторы отношения. Все перечисленные категории операторов рассматриваются в этой главе. Кроме того, в C# предусмотрен ряд других операторов для особых случаев, включая индексирование массивов, доступ к членам класса и обработку лямбда-выражений. Эти специальные опера торы рассматриваются далее в книге вместе с теми сред ствами, в которых они применяются. Арифметические операторы

Арифметические операторы, представленные в языке С#, приведены ниже. Оператор Действие + Сложение - Вычитание, унарный минус * Умножение / Деление % Деление по модулю — Декремент ++ Инкремент

Операторы +, -, * и / действуют так, как предполагает их обозначение. Их можно применять к любому встроенному числовому типу данных.

Действие арифметических операторов не требует особых пояснений, за исключени ем следующих особых случаев. Прежде всего, не следует забывать, что когда оператор / применяется к целому числу, то любой остаток от деления отбрасывается; например, результат целочисленного деления 10/3 будет равен 3. Остаток от этого деления можно получить с помощью оператора деления по модулю (%), который иначе называется оператором вычисления остатка. Он дает остаток от целочисленного деления. Напри мер, 10 % 3 равно 1. В C# оператор % можно применять как к целочисленным типам данных, так и к типам с плавающей точкой. Поэтому 10.0 % 3.0 также равно 1. В этом отношении C# отличается от языков С и C++, где операции деления по модулю разрешаются только для целочисленных типов данных. В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение оператора деления по модулю. // Продемонстрировать применение оператора %. using System; class ModDemo { static void Main { int iresult, irem; double dresult, drem; iresult = 10 / 3; irem = 10 % 3; dresult = 10.0 / 3.0; drem = 10.0 % 3.0; Console.WriteLine("Результат и остаток от деления 10/3: " + iresult + " " + irem); Console.WriteLine("Результат и остаток от деления 10.0 / 3.0: " + dresult + " " + drem); } }

Результат выполнения этой программы приведен ниже. Результат и остаток от деления 10 / 3: 3 1 Результат и остаток от деления 10.0 / 3.0: 3.33333333333333 1

Как видите, обе операции, % целочисленного типа и с плавающей точкой, дают один и тот же остаток, равный 1. Операторы инкремента и декремента

Операторы инкремента (++) и декремента (--) были представлены в главе 2. Как станет ясно в дальнейшем, они обладают рядом особых и довольно интересных свойств. Но сначала выясним основное назначение этих операторов.

Оператор инкремента увеличивает свой операнд на 1, а оператор декремента уменьшает операнд на 1. Следовательно, оператор х++;

равнозначен оператору х = x + 1;

а оператор х--;

равносилен оператору х = х - 1;

Следует, однако, иметь в виду, что в инкрементной или декрементной форме зна чение переменной х вычисляется только один, а не два раза. В некоторых случаях это позволяет повысить эффективность выполнения программы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT