В С# литералы могут быть любого простого типа. Представление каждого литерала зависит от конкретного типа. Как пояснялось ранее, символьные литералы заключают ся в одинарные кавычки. Например, 'а' и '%' являются символьными литералами. Целочисленные литералы указываются в виде чисел без дробной части. Например, 10 и -100 — это целочисленные литералы. Для обозначения литералов с плавающей точкой требуется указывать десятичную точку и дробную часть числа. Например, 11.123 — это литерал с плавающей точкой. Для вещественных чисел с плавающей точкой в C# допускается также использовать экспоненциальное представление. У литералов должен быть также конкретный тип, поскольку C# является строго ти пизированным языком. В этой связи возникает естественный вопрос: к какому типу следует отнести числовой литерал, например 2,123987 или 0.23? К счастью, для от вета на этот вопрос в C# установлен ряд простых для соблюдения правил. Во-первых, у целочисленных литералов должен быть самый мелкий целочислен ный тип, которым они могут быть представлены, начиная с типа int. Таким образом, у целочисленных литералов может быть один из следующих типов: int, uint, long или ulong в зависимости от значения литерала. И во-вторых, литералы с плавающей точкой относятся к типу double.
Если вас не устраивает используемый по умолчанию тип литерала, вы можете явно указать другой его тип с помощью суффикса. Так, для указания типа long к литералу присоединяется суффикс l или L. Например, 12 — это литерал типа int, a 12L — ли терал типа long. Для указания целочисленного типа без знака к литералу присоединя ется суффикс u или U. Следовательно, 100 — это литерал типа int, a 100U — литерал типа uint. А для указания длинного целочисленного типа без знака к литералу при соединяется суффикс ul или UL. Например, 984375UL — это литерал типа ulong. Кроме того, для указания типа float к литералу присоединяется суффикс F или f. Например, 10.19F — это литерал типа float. Можете даже указать тип double, при соединив к литералу суффикс d или D, хотя это излишне. Ведь, как упоминалось выше, по умолчанию литералы с плавающей точкой относятся к типу double.
И наконец, для указания типа decimal к литералу присоединяется суффикс m или М. Например, 9.95М — это десятичный литерал типа decimal.
Несмотря на то что целочисленные литералы образуют по умолчанию значения типа int, uint, long или ulong, их можно присваивать переменным типа byte, sbyte, short или ushort, при условии, что присваиваемое значение может быть представлено целевым типом. Шестнадцатеричные литералы
Вам, вероятно, известно, что в программировании иногда оказывается проще поль зоваться системой счисления по основанию 16, чем по основанию 10. Система счисле ния по основанию 16 называется шестнадцатеричной. В ней используются числа от 0 до 9, а также буквы от А до F, которыми обозначаются десятичные числа 10, 11, 12, 13, 14 и 15. Например, десятичному числу 16 соответствует шестнадцатеричное число 10. Вследствие того что шестнадцатеричные числа применяются в программировании до вольно часто, в C# разрешается указывать целочисленные литералы в шестнадцате ричном формате. Шестнадцатеричные литералы должны начинаться с символов 0х, т.е. нуля и последующей латинской буквы "икс". Ниже приведены некоторые приме ры шестнадцатеричных литералов. count = 0xFF; // 255 в десятичной системе incr = 0x1а; // 26 в десятичной системе Управляющие последовательности символов
Большинство печатаемых символов достаточно заключить в одинарные кавычки, но набор в текстовом редакторе некоторых символов, например возврата каретки, вы зывает особые трудности. Кроме того, ряд других символов, в том числе одинарные и двойные кавычки, имеют специальное назначение в С#, поэтому их нельзя исполь зовать непосредственно. По этим причинам в C# предусмотрены специальные управ ляющие последовательности символов, иногда еще называемые константами с обратной косой чертой (табл. 3.2). Такие последовательности применяются вместо тех символов, которых они представляют.
Таблица 3.2. Управляющие последовательности символов Управляющая последовательность Описание \a Звуковой сигнал (звонок) \b Возврат на одну позицию \f Перевод страницы (переход на новую страницу) \n Новая строка (перевод строки) \r Возврат каретки \t Горизонтальная табуляция \v Вертикальная табуляция \0 Пустой символ \' Одинарная кавычка \" Двойная кавычка \ Обратная косая черта
Например, в следующей строке кода переменной ch присваивается символ табу ляции. ch = '\t';
А в приведенном ниже примере кода переменной ch присваивается символ оди нарной кавычки. ch = '\''; Строковые литералы
В С# поддерживается еще один тип литералов — строковый. Строковый литерал представляет собой набор символов, заключенных в двойные кавычки. Например сле дующий фрагмент кода: "это тест"