Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Как видите, значение 28 подставляется вместо спецификатора {0}, а значение 29 — вместо спецификатора {1}. Следовательно, спецификаторы формата обозначают ме сто в строке, где отображаются соответствующие аргументы (в данном случае — зна чения 28 и 29). Кроме того, обратите внимание на то, что дополнительные значения разделяются запятой, а не знаком +.

Ниже приведен видоизмененный вариант предыдущего оператора, в котором ука зывается ширина полей. Console.WriteLine("В феврале {0,10} или {1,5} дней.", 28, 29);

Выполнение этого оператора дает следующий результат. В феврале 28 или 29 дней.

Как видите, неиспользуемые части полей заполнены пробелами. Напомним, что минимальная ширина поля определяется параметром width. Если требуется, она мо жет быть превышена при выводе результата.

Разумеется, аргументы, связанные с командой форматирования, не обязательно должны быть константами. Ниже приведен пример программы, которая выводит та блицу результатов возведения чисел в квадрат и куб. В ней команды форматирования используются для вывода соответствующих значений. // Применить команды форматирования. using System; class DisplayOptions { static void Main { int i; Console.WriteLine("Число\tКвадрат\tКуб"); for(i = 1; i < 10; i++) Console.WriteLine("{0}\t{1}\t{2}", i, i*i, i*i*i); } }

Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом. Число Квадрат Куб 1 1 1 2 4 8 3 9 27 4 16 64 5 25 125 6 36 216 7 49 343 8 64 512 9 81 729

В приведенных выше примерах сами выводимые значения не форматировались. Но ведь основное назначение спецификаторов формата — управлять внешним видом выводимых данных. Чаще всего форматированию подлежат следующие типы данных: с плавающей точкой и десятичный. Самый простой способ указать формат данных — описать шаблон, который будет использоваться в методе WriteLine. Для этого ука зывается образец требуемого формата с помощью символов #, обозначающих разряды чисел. Кроме того, можно указать десятичную точку и запятые, разделяющие цифры. Ниже приведен пример более подходящего вывода результата деления 10 на 3. Console.WriteLine("Деление 10/3 дает: (0:#.##)", 10.0/3.0);

Выполнение этого оператора приводит к следующему результату. Деление 10/3 дает: 3.33

В данном примере шаблон #.## указывает методу WriteLine отобразить два десятичных разряда в дробной части числа. Следует, однако, иметь в виду, что метод WriteLine может отобразить столько цифр слева от десятичной точки, сколько по требуется для правильной интерпретации выводимого значения.

Рассмотрим еще один пример. Оператор Console.WriteLine("{0:###,###.##}", 123456.56);

дает следующий результат. 123,456.56

Для вывода денежных сумм, например, рекомендуется использовать спецификатор формата С. decimal balance; balance = 12323.09m; Console.WriteLine("Текущий баланс равен {0:С}" , balance);

Результат выполнения этого фрагмента кода выводится в формате денежных сумм, указываемых в долларах США. Текущий баланс равен $12,323.09

Форматом С можно также воспользоваться, чтобы представить в более подходя щем виде результат выполнения рассматривавшейся ранее программы расчета цены со скидкой. // Использовать спецификатор формата С для вывода // результата в местной валюте. using System; class UseDecimal { static void Main { decimal price; decimal discount; decimal discounted_price; // рассчитать цену со скидкой, price = 19.95m; discount = 0.15m; // норма скидки составляет 15% discounted_price = price - ( price * discount); Console.WriteLine("Цена со скидкой: {0:С}", discounted_price); } }

Вот как теперь выглядит результат выполнения этой программы. Цена со скидкой: 16,96 грн. Литералы

В C# литералами называются постоянные значения, представленные в удобной для восприятия форме. Например, число 100 является литералом. Сами литералы и их назначение настолько понятны, что они применялись во всех предыдущих примерах программ без всяких пояснений. Но теперь настало время дать им формальное объяс нение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT