Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

2 - множитель 10. 2 - множитель 10. 2 - множитель 10. 2 - множитель 10. Как видите, при каждом вызове метода IsFactor получается один и тот же результат. Помимо демонстрации именованного аргумента в действии, приведенный выше пример кода иллюстрирует две важные особенности именованных аргументов. Во-первых, порядок следования аргументов не имеет никакого значения. Например, два следующих вызова метода IsFactor совершенно равнозначны.

IsFactor(val :10, divisor: 2) IsFactor(divisor: 2, val: 10) Независимость от порядка следования является главным преимуществом имено ванных аргументов. Это означает, что запоминать (или даже знать) порядок следо вания параметров в вызываемом методе совсем не обязательно. Для работы с СОМ- интерфейсами это может быть очень удобно. И во-вторых, позиционные аргументы можно указывать вместе с именованными в одном и том же вызове, как показано в следующем примере.

IsFactor(10, divisor: 2) Следует, однако, иметь в виду, что при совместном использовании именованных и позиционных аргументов все позиционные аргументы должны быть указаны перед любыми именованными аргументами. Именованные аргументы можно также применять вместе с необязательными аргу ментами. Покажем это на примере вызова метода Display, рассматривавшегося в предыдущем разделе.

// Указать все аргументы по имени. Display(stop: 10, str: "это простой тест", start: 0); // Сделать аргумент start устанавливаемым по умолчанию. Display(stop: 10, str: "это простой тест"); // Указать строку по позиции, аргумент stop — по имени by name, // тогда как аргумент start — устанавливаемым по умолчанию Display("это простой тест", stop: 10); Вообще говоря, комбинация именованных и необязательных аргументов позволяет упростить вызовы сложных методов со многими параметрами. Синтаксис именованных аргументов более многословен, чем у обычных позицион ных аргументов, и поэтому для вызова методов чаще всего применяются позиционные аргументы. Но в тех случаях, когда это уместно, именованные аргументы могут быть использованы довольно эффективно. **ПРИМЕЧАНИЕ** Помимо методов, именованные и необязательные аргументы могут применяться в конструкторах, индексаторах и делегатах. (Об индексаторах и делегатах речь пойдет далее в этой книге.) ## Метод Main В представленных до сих пор примерах программ использовалась одна форма ме тода Main. Но у него имеется также целый ряд перегружаемых форм. Одни из них могут служить для возврата значений, другие — для получения аргументов. В этом разделе рассматриваются и те и другие формы. #### Возврат значений из метода Main По завершении программы имеется возможность возвратить конкретное значение из метода Main вызывающему процессу (зачастую операционной системе). Для этой цели служит следующая форма метода Main.

static int Main Обратите внимание на то, что в этой форме метода Main объявляется возвращае мый тип int вместо типа void. Как правило, значение, возвращаемое методом Main, указывает на нормальное завершение программы или на аварийное ее завершение из-за сложившихся ненор мальных условий выполнения. Условно нулевое возвращаемое значение обычно ука зывает на нормальное завершение программы, а все остальные значения обозначают тип возникшей ошибки. ### Передача аргументов методу Main Многие программы принимают так называемые аргументы командной строки, т.е. информацию, которая указывается в командной строке непосредственно после имени программы при ее запуске на выполнение. В программах на C# такие аргумен ты передаются затем методу Main. Для получения аргументов служит одна из при веденных ниже форм метода Main.

static void Main(string[] args) static int Main(string[] args) В первой форме метод Main возвращает значение типа void, а во второй — це лое значение, как пояснялось выше. Но в обеих формах аргументы командной строки сохраняются в виде символьных строк в массиве типа string, который передается ме тоду Main. Длина этого массива (args) должна быть равна числу аргументов ко мандной строки, которое может быть и нулевым. В качестве примера ниже приведена программа, выводящая все аргументы команд ной строки, вместе с которыми она вызывается.

// Вывести все аргументы командной строки. using System; class CLDemo { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Командная строка содержит " + args.Length + " аргумента."); Console.WriteLine("Вот они: "); for(int i=0; i < args.Length; i++) Console.WriteLine(args[i]); } } Если программа CLDemo запускается из командной строки следующим образом:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT