Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 2 3 Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 2 20 Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 10 20 Как следует из приведенного выше результата, если аргумент не указан, то исполь зуется его значение, устанавливаемое по умолчанию. Следует иметь в виду, что все необязательные аргументы должны непременно ука зываться справа от обязательных. Например, следующее объявление оказывается не действительным.

int Sample(string name = "пользователь", int userid) { // Ошибка! Для исправления ошибки в этом объявлении необходимо указать аргумент userId до аргумента name. Раз уж вы начали объявлять необязательные аргументы, то ука зывать после них обязательные аргументы нельзя. Например, следующее объявление также оказывается неверным.

int Sample(int accountId, string name = "пользователь", int userId) { // Ошибка! Аргумент name объявляется как необязательный, и поэтому аргумент userId сле дует указать до аргумента name (или же сделать его также необязательным). Помимо методов, необязательные аргументы можно применять в конструкторах, ин дексаторах и делегатах. (Об индексаторах и делегатах речь пойдет далее в этой книге.) Преимущество необязательных аргументов заключается, в частности, в том, что они упрощают программирующему обращение со сложными вызовами методов и конструкторов. Ведь нередко в методе приходится задавать больше параметров, чем обычно требуется. И в подобных случаях некоторые из этих параметров могут быть сделаны необязательными благодаря аккуратному применению необязательных ар гументов. Это означает, что передавать нужно лишь те аргументы, которые важны в данном конкретном случае, а не все аргументы, которые в противном случае должны быть обязательными. Такой подход позволяет рационализировать метод и упростить программирующему обращение с ним. ### Необязательные аргументы и перегрузка методов В некоторых случаях необязательные аргументы могут стать альтернативой пере грузке методов. Для того чтобы стало понятнее, почему это возможно, обратимся еще раз к примеру метода OptArgMeth. До появления в C# необязательных аргументов нам пришлось бы создать три разных варианта метода OptArgMeth, чтобы добиться таких же функциональных возможностей, как и у рассмотренного выше варианта это го метода. Все эти варианты пришлось бы объявить следующим образом.

static void OptArgMeth(int alpha) static void OptArgMeth(int alpha, int beta) static void OptArgMeth(int alpha, int beta, int gamma) Эти перегружаемые варианты метода OptArgMeth позволяют вызывать его с од ним, двумя или тремя аргументами. (Если значения параметров beta и gamma не пере даются, то они предоставляются в теле перегружаемых вариантов данного метода.) Без условно, в такой реализации функциональных возможностей метода OptArgMeth с помощью перегрузки нет ничего дурного. Но в данном случае целесообразнее все же воспользоваться необязательными аргументами, хотя такой подход не всегда оказыва ется более совершенным, чем перегрузка метода. ### Необязательные аргументы и неоднозначность При использовании необязательных аргументов может возникнуть такое затрудне ние, как неоднозначность. Нечто подобное может произойти при перегрузке метода с необязательными параметрами. В некоторых случаях компилятор может оказать ся не в состоянии определить, какой именно вариант метода следует вызывать, когда необязательные аргументы не заданы. В качестве примера рассмотрим два следующих варианта метода OptArgMeth.

static void OptArgMeth(int alpha, int beta=10, int gamma = 20) { Console.WriteLine("Это аргументы alpha, beta и gamma: " + alpha + " " + beta + " " + gamma); } static void OptArgMeth(int alpha, double beta=10.0, double gamma = 20.0) { Console.WriteLine("Это аргументы alpha, beta и gamma: " + alpha + " " + beta + " " + gamma); } Обратите внимание на то, что единственное отличие в обоих вариантах рассматри ваемого здесь метода состоит в типах параметров beta и gamma, которые оказываются необязательными. В первом варианте оба параметра относятся к типу int, а во вто ром — к типу double. С учетом этих вариантов перегрузки метода OptArgMeth следующий его вызов приводит к неоднозначности.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT