Читаем Подземелья Черного замка полностью

По дороге приходится идти так долго, что вам уже начинает казаться, будто это будет длиться вечно. Несколько раз вы проходите по мостикам, перекинутым над глубокими оврагами. Кажется, по дну оврагов тоже идут дороги или тропинки, но прыгать вниз как-то не хочется: слишком высоко. Наконец дорога приводит вас к покосившейся вросшей в землю деревянной хижине. Трудно определить, обитаема ли она. Можно только войти внутрь и все выяснить (221) или пройти мимо по тропинке дальше в лес (55).

<p>39</p>

Перед вами огромная зала, но определить, для чего она предназначена, довольно сложно. Мебели нет. В одном конце комнаты огромная парадная лестница поднимается вверх, такая же лестница, напротив, спускается вниз. Обе деревянные, перила богато украшены золотыми изображениями драконов и грифонов. Внимание привлекают окно в полстены по левую руку от вас и висящая поблизости картина. На ней изображена какая-то битва, но с того места, где вы стоите, деталей не разглядеть. В комнате три двери, однако открыть удается только одну — ту, что напротив окна. Пойдете через дверь (138), по лестнице вверх (523), по лестнице вниз (452), подойдете к окну (70) или к картине (205)?

<p>40</p>

Вам придется драться с ними одновременно, но вы можете воспользоваться заклятием Копии.

ПЕРВЫЙ ГОБЛИН

Ловкость 7 Сила 10 Лояльность 12

ВТОРОЙ ГОБЛИН

Ловкость 7 Сила 6 Лояльность 8

Как только вам удастся уменьшить Лояльность любого из них до 3, Гоблин обратится в бегство, а Лояльность оставшегося опустится на 2 единицы. Если вы убили обоих, то 620, если только одного, — 652. Когда же удалось обратить в бегство всех, поторопитесь перейти реку: путь свободен — 118.

<p>41</p>

Огонь прижигает Дракону отлетевшую голову — она больше не отрастет. Вы же продолжаете бой.

ДРАКОН

Ловкость 1 °Cила 6

Если вы победили Дракона и срубили вторую голову, ей уже не удастся отрасти — 454.

<p>42</p>

Ваши деньги исчезают в огромном кошеле торговца — 443.

<p>43</p>

Когда вы задаете свой вопрос, один из Орков невозмутимо дергает рычаг под столом, и вы летите куда-то вниз. Вероятно, спросили что-то не то… Когда вы падаете, то от удара теряете сознание (и 2 СИЛЫ впридачу)… — 409.

<p>44</p>

Вы спокойно идете по дороге. Вдруг откуда ни возьмись перед вами появляется Волк. Но ваше удивление еще больше возрастает, когда он ударяется о землю и превращается в юношу-оруженосца. Оборотень говорит, что его заколдовал ненавистный Барлад Дэрт, так что он с радостью готов помочь вам. Ведь вы идете сражаться с волшебником, не так ли? Смелых людей видно издалека. Вы в нерешительности: предложение о помощи заманчиво, но вдруг это ловушка? Тем временем Оборотень рассказывает, что впереди будет перекресток. Самая опасная дорога оттуда — налево. Злой и коварный Дракон съедает каждого, кто пойдет по ней. Вам же надо идти прямо. Потом — развилка, и опять надо идти прямо, потому что на дороге, которая пойдет налево, устроили засаду воины жестокого мага. Поверите ему и скажете, что идете драться с волшебником (431) или же решите, что осторожность никогда не помешает, откажетесь от его помощи и пойдете дальше (240)?

<p>45</p>

Издалека пришла с волшебником его верная гвардия — Зеленые рыцари. Много лет назад маг разослал по деревням своих шпионов, чтобы они взяли на заметку тех юношей, сердца которых были подвержены Злу, чья жадность и жестокость вызывали удивление их родителей и товарищей. После этого к каждому было подослано по Оборотню с предложением служить у чародея. Шпионы хорошо поработали: ни один из юношей не отказался. Всего их было двадцать четыре. Барлад Дэрт поделился с ними своим мастерством и наложил на каждого колдовское заклятие. С тех пор они умели многое: развеивать заклятия врага, накладывать свои, но любимой их забавой в бою было направить на противника то заклятие, которым он хотел поразить их самих. Из юношей было отобрано трое — самых ловких и умелых. Им волшебник пожаловал баронское достоинство и доверял возглавлять походы своих войск. Лучший же был назначен Капитаном, начальником над всеми рыцарями. Ему-то маг и собирался перед смертью передать свой трон. Чтобы рыцарям легче было сражаться и побеждать, чародей заколдовал их щиты. Один раз взглянув, враг уже не мог отвести от них глаз. Теперь вы можете попросить либо книгу о самом волшебнике (345), либо о Принцессе (208), либо покинуть библиотеку через дверь в противоположной стене (627).

<p>46</p>

Перед вами две дороги. Пойдете направо (445) или налево (524)?

<p>47</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги