Читаем Подземелья Черного замка полностью

Вы внимательно осматриваете трон, но не находите в нем ничего примечательного. Судя по всему, ужас должен внушать не сам престол, а его хозяин. Но что-то подсказывает вам, что этому месту надо уделить побольше внимания. Повинуясь внезапной догадке, пробуете передвинуть трон, надеясь, что под ним что-то может быть. Внезапно одна из боковых дощечек сиденья с треском отскакивает, открывая секретный ящичек. В нем — короткая стрела с белым оперением (+137), которую можете взять с собой. После этого за дверью в той же стене, где вход, слышится громкий топот Гоблинов. Вам некогда задумываться, идут ли они ужинать или ваше присутствие обнаружено. Скорее решайте, через какую дверь уходить: правую (398), левую (206) или среднюю (350).

<p>23</p>

Торговец говорит, что может сообщить кое-что полезное для вас, но просит за это 7 золотых или подарок. Заплатите ему (42), поищите в заплечном мешке подарок (217) или вежливо поблагодарите и уйдете (106)? А может быть, решите, что лучше убить его и поискать, нет ли чего интересного в лавке (518).

<p>24</p>

Если у вас есть еще заклятия Плавания или Левитации, используйте их и достигните другого берега озера (238). Если же нет, то фруктов вам хватит надолго, и вы еще сможете узнать, кто охраняет золотой апельсин и для чего он нужен. Но это будет еще не скоро…

<p>25</p>

Буфет переполняют разнообразные сладости. Вы можете подкрепиться ими и восстановить 6 СИЛ. Если после этого решите уходить, сделайте это либо через дверь в той же стене, где вход (427), либо через одну из трех других: правую (398), левую (206) или среднюю (350). Если же захотите на свой страх и риск попробовать продолжить исследование столовой, — 125.

<p>26</p>

Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. В ответ встаете в оскорбленную позу и громко произносите: «Но меня призвал сюда сам чародей. Способны ли ваши тупые головы это понять?!» На лицах Орков появляется столь непривычное для них задумчивое выражение. Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то 624, если нет, — 105.

<p>27</p>

Лес меняется, теперь вдоль дороги растут только сосны, словно часовые, поставленные для того, чтобы не дать вам свернуть с выбранного пути. Примерно через полтора часа ходьбы вы приходите на развилку: от той дороги, по которой шли, отходит еще одна — направо. На перекрестке стоит покосившийся указатель, деревянная стрелка смотрит направо, но дожди давно уже смыли надпись, и разобрать ее не удается. Пойдете, куда указывает стрелка (514), или не будете сворачивать (35)?

<p>28</p>

Он вполне доволен вашим подарком — 443.

<p>29</p>

Деревня кажется нескончаемой, но вот и еще одна дорога. Дальше пути нет: сплошной бурелом. Так что придется либо пойти по дороге (235), либо войти в деревню (580).

<p>30</p>

Вы спускаетесь по лестнице и открываете дверь — 10.

<p>31</p>

Стражники спрашивают, чем же вы собираетесь торговать. Если у вас есть шкура лисы, покажите ее как образец и проходите, если же нет, ни одна другая вещь из вашего заплечного мешка не привлечет их внимания, и вам придется драться — 428.

<p>32</p>

Вы всегда предпочитали белое вино и выбираете для пробы именно его. Но, всемогущие боги, что за кошмарный вкус! Оно явно предназначено не для людей. Постарайтесь не показать своего неудовольствия Троллю, потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ и уходите через дверь в противоположном конце прохода между полками — 207.

<p>33</p>

Вы входите внутрь и понимаете, что попали на Заставу, построенную здесь специально для того, чтобы не пропускать таких, как вы. Орк-часовой бросается на вас так стремительно, что вы даже не успеваете применить заклятия.

ОРК

Ловкость 9 Сила 8

Если вы убили его, то сделали это как раз вовремя: из погреба с бутылкой вина поднимается Гоблин. Увидев вас, он бросает бутылку и хватается за боевой топор.

ГОБЛИН

Ловкость 7 Сила 8 Лояльность 6

Во время этого боя вы, если хотите, можете попробовать убежать (143). Если его Лояльность станет меньше 3, он сам кинется в лес, не разбирая дороги. Если же вы убили Гоблина, то 239.

<p>34</p>

Вы так и не узнаете, кто были эти люди, но зато можете подобрать золотой свисток (+156), зеркальце (−83) и небольшую эмблему в виде Черного замка (+59), оброненные ими во время боя. Скорее всего, это Беглецы из замка, и тогда вы на правильном пути — 3.

<p>35</p>

Наступает ночь. Хотите отдохнуть и поспать после долгой дороги (204) или решите, что лес слишком опасен для этого и пойдете дальше (342)?

<p>36</p>

Вы накладываете заклятие Ловкости, и оно успешно действует. На время боя можете увеличить на 2 свою Ловкость — 183.

<p>37</p>

Вы используете заклятие Огня, и огненный шар сжигает одну из голов Дракона. У вас есть еще одно заклятие Огня (344), или будете драться с оставшейся головой? Пока же она, не теряя понапрасну времени, дышит на вас пламенем (потеряйте 2 СИЛЫ).

ДРАКОН

Ловкость 1 °Cила 6

Если вы убили Дракона, то 454.

<p>38</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги