Читаем Подземелья Черного замка полностью

Вы проходите через небольшую дубовую рощицу и выходите к озеру. Оно огромно — другого берега почти не видно. Вы можете или попробовать построить плот и перебраться через озеро на нем, или использовать заклятия. Что вы сделаете?

Построите плот — 312.

Воспользуетесь заклятием Плавания — 201.

Воспользуетесь заклятием Левитации — 425.

<p>13</p>

Прячась за деревьями, начинаете обходить деревню. Поселение оказывается не маленьким, и вы начинаете опасаться, как бы не встретить в лесу кого-нибудь из жителей: ведь они могут подумать, что вы следите за ними… К счастью, удается остаться незамеченным, и вы опять выходите на лесную дорогу. Ту же самую или другую? Нет, все-таки другую: она гораздо больше, да и разбитая колея говорит о том, что пользуются ей не так редко, как можно было бы ожидать. Вы можете пересечь дорогу и идти дальше в обход деревни (360), выйти на дорогу и пойти к деревне (580) или выйти на дорогу и пойти от деревни (235).

<p>14</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 338. Если нет, то ваше решение принято слишком поздно — 404.

<p>15</p>

Вы подзываете хозяина поближе и, выхватив меч, нападаете на него. Первый удар ваш, и он попадает в цель. Водяной ранен: ему ничего не остается, кроме как принять бой. Он будет сражаться с вами водорослями, каждый удар которых оставляет острые, глубокие, долго не заживающие порезы (и вам придется вычитать у себя не 2, а 3 СИЛЫ). Вы можете воспользоваться заклятиями Ловкости (417), Слабости (228), Огня (521) или драться с ним без помощи магии (326). Воспользоваться же заклятием Копии вам не удастся: обладая немалой собственной магией, хозяин таверны этого не допустит.

<p>16</p>

Дверь со скрипом открывается, и вы входите внутрь. Неожиданно чьи-то крылья бьют по лицу, и сильный укус в плечо вызывает резкую боль (потеряйте 1 СИЛУ). Вам придется сражаться с Летучими мышами — давними обитателями заброшенного домика. Если воспользуетесь заклятием Ловкости, можете на время боя увеличить свою Ловкость на две единицы. Предпочтете ослабить мышей, уменьшите на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА любой из них. Помимо этого вы можете воспользоваться заклятиями Копии, Огня (557) и начинать бой. На ваше счастье Летучие мыши не вооружены мечами, поэтому каждый их удар, попавший в цель, отнимет у вас не 2, а только 1 СИЛУ.

ПЕРВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ

Ловкость 1 °Cила 4

ВТОРАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ

Ловкость 8 Сила 8

ТРЕТЬЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ

Ловкость 8 Сила 6

Сражаться с ними вам придется одновременно. Если победите их, то можете откинуть ставни и осмотреть домик (120). Или же уйти и направиться к центральному строению (416).

<p>17</p>

Теперь надо быстро придумать, что сказать. Предложите им все золото, которое у вас есть (426)? Признаетесь, что идете сражаться с волшебником и избавлять Зачарованный лес от нечисти (109)? Или попробуете намекнуть, что встречали по дороге кого-то из их знакомых (339)?

<p>18</p>

Торговец говорит, что может сообщить кое-что интересное и полезное, но за информацию просит 7 золотых или какой-нибудь подарок. Заплатите ему (42), поищите в заплечном мешке подарок (217) или вежливо поблагодарите и уйдете (106)? А может быть, решите, что лучше убить его и обыскать лавку (518)?

<p>19</p>

Дорога приводит вас к большому красивому дому, стоящему справа от нее под двумя раскидистыми дубами. На пороге появляется высокий краснолицый человек, большой живот которого явно мешает ему быстро выбежать вам навстречу. Он вперевалочку направляется к вам и, представившись местным торговцем, предлагает зайти и сделать все покупки, необходимые в дороге. Решите, что он хочет заманить вас в ловушку, и пойдете дальше (185), или же поверите, что он торговец, и зайдете в дом (176)?

<p>20</p>

Дорога понемногу поворачивает направо, потом начинает петлять среди деревьев, и вскоре вы теряете ориентацию. К тому же смеркается, наступает ночь. На чистом бархатном небе разгораются золотые крапинки звезд. Хотите поискать место для ночлега (340) или пойдете дальше (442)?

<p>21</p>

Вы не успеваете толкнуть дверь, как она открывается сама: хозяин домика увидел вас в окно и поспешил навстречу. Он представляется проводником, помогающим найти дорогу в лесу заблудившимся путникам. Вы не заблудились? Тем лучше, но он все равно поможет выбраться отсюда. Подобная назойливость кажется слегка подозрительной. Но он словно не замечает вашего нежелания принять его помощь, приглашает в дом, кормит обедом (можете восстановить 2 СИЛЫ), а потом спрашивает, куда вы держите путь. Он просит за свои услуги всего 2 золотых и говорит, что без него вы просто не найдете дороги, а то и вовсе утонете в болотах, которых немало поблизости. Воспользуетесь его предложением и скажете, что ищете Черный замок (186), попросите проводить вас до ближайшего жилья (202) или откажетесь и уйдете (291)?

<p>22</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги