Вы говорите, что главная ваша цель — разбудить и освободить Принцессу. Услышав это, старичок вызывается вам помочь. Он предупреждает, что хочет дать один совет и один предмет, а еще один предмет обменять на что-то, что у вас, конечно же, есть. Пока не слишком понятно, но вы соглашаетесь: почему бы не послушать, что он предложит. Совет таков: «С большой высоты больнее падать. Напоследок держись поправее». Вам не очень ясен его смысл, но, быть может, когда-нибудь и станет понятно, что имелось в виду. Предметом оказывается шкура оленя (−81). Старичок не объясняет ее предназначение, но говорит, что в замке она может пригодиться. Видя, что имеет дело с благодарным слушателем, он раскрывает самый главный секрет, который поначалу хотел оставить при себе. В замок можно войти через потайную дверцу. Она откроется, если нажать на третий камень слева от дверной ручки. Если когда-нибудь вы обнаружите в стене потайную дверцу, прибавьте 28 к номеру параграфа, на котором будете находиться — и проникнете в замок. И наконец, последний предмет — это перстень с великолепным бриллиантом. Но ценность его не в камне, говорит старичок, а в том, что он может открыть многие двери в замке. Однако за перстень старичок просит у вас любое заклятие. Если согласны на это, то 600, если же нет, то поблагодарите, возьмите шкуру оленя и уходите — 55.
465
Несколько соседних клеток пусты. Вы быстро проходите мимо них и выходите в узкий коридор — 140.
466
Вам удается пересечь пустое пространство без потерь, если не считать того, что вы бьетесь головой о противоположную стенку. Стена продолжается, и вы идете вдоль нее дальше — 352.
467
Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и толкаете следующую дверь. Она не заперта, и вы попадаете в огромную ярко освещенную парадную залу. Догадаться о ее предназначении нетрудно. Это столовая. Огромный дубовый стол тянется от одного конца до другого, по краям стоят лавки. С торца стола на вас смотрит огромный пустой черный трон, украшенный короной. Но сейчас столовая пуста, и вы можете не торопясь оглядеть ее, если только не боитесь, что кто-нибудь войдет. У противоположной от входа стены — невысокий изящный буфет. В дальнем углу — люк. Из комнаты ведут четыре двери (кроме той, в которую вы вошли). Три из них в стене справа и одна — рядом со входом. Дверь за спиной, как обычно, намертво захлопывается. Что вы сделаете? Осмотрите буфет (25), люк (224) или трон (22)? Выйдете из столовой? Тогда через какую дверь: в той же стене, в которой был вход (427), или через одну из трех других — правую (398), левую (206) или среднюю (350)?
468
Зеркальце нравится хозяйке гарема, но оно не настолько ценно, чтобы ради него женщина выдала вам какую-нибудь тайну. Однако она уходит в свою комнату и не мешает вам поговорить с женами мага, вернувшись на 255, или выйти из гарема в следующий коридор — 251.
469
«Ты обманул меня, — рычит Лев. — И не знаешь нужных слов». Его сильная лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 СИЛЫ). Теперь волей-неволей придется пробиваться мечом — вернитесь на 257 и сражайтесь.
470
Вы кидаете Гарпии зеркальце, и чародей не может скрыть своего разочарования. Кто бы мог подумать, что такая уродина уползет в угол наслаждаться своим отражением и оставит вас в покое — 388.
471
Вы срываете одно из перьев лука, и оно на ваших глазах превращается в черную стрелу (+55). Можете нарвать стрел еще и взять с собой столько, сколько захотите, однако учтите, что каждая будет занимать одно место в вашем заплечном мешке. После этого вы выходите из комнаты, не дожидаясь, пока в ней появится разъяренный садовник — 80.
472
Осторожно приближаетесь к хрустальной кровати с правой стороны и склоняетесь над Принцессой. Но в этот момент в ногу пребольно вонзается что-то острое. Это металлический шип, которого вы не заметили. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 588, если же нет, то 391.
473
Вы поступили правильно с точки зрения здравого смысла, но забыли о том, что убивать сдавшихся в бою не слишком порядочно. Бог войны Темес недоволен вами: киньте кубик и зачеркните соответствующий квадрат УДАЧИ (если он уже зачеркнут, вам повезло). После этого вы переступаете через трупы Орков и входите в ворота — 100.
474
Вы приподнимаете крышку большого сундука, но она вырывается из рук и со всей силой бьет по пальцам. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ и 2 СИЛЫ. Хотите еще раз попробовать поднять крышку (644) или займетесь одним из двух других сундуков — средним (540) или маленьким (380)? А может быть, лучше уйти, вернувшись на параграф с описанием большой залы (39)?
475